Mafia III Revistas Playboy: Ubicaciones de las 50
Encuentra todas las ubicaciones de las revistas Playboy de Mafia III en New Bordeaux con esta guía de coleccionables distrito por distrito.
Si buscas el 100% de completitud en New Bordeaux, las cincuenta revistas Playboy repartidas por el mapa son algunos de los coleccionables más fáciles de pasar por alto en el juego. Localizar cada ubicación de las revistas Playboy de Mafia III importa porque estas ediciones no son solo un guiño retro: están vinculadas a trofeos, logros y una porción genuinamente interesante de la historia de la cultura pop de los años 60 que 2K integró en el mundo. La parte complicada es que el juego nunca te da una lista de verificación. Tienes que peinar diez distritos, desde los pantanos de Bayou Fantom hasta los muelles de Tickfaw Harbor, y muchas de las revistas están sobre escritorios, porches y azoteas por los que de otro modo pasarías corriendo.
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¿Qué son las revistas Playboy en Mafia III?
Las revistas Playboy son un conjunto de 50 ediciones coleccionables escondidas por todo New Bordeaux. Cada una es una réplica fiel a la época de una portada y un desplegado reales de los años 60, y al recoger una se desbloquea en un menú de galería donde puedes hojear las páginas con calma.
Según 2K Games, los coleccionables fueron diseñados para que los jugadores "miraran con atención los escritorios y mesas de todo New Bordeaux" para encontrar ediciones clásicas. Es una buena pista sobre la filosofía de colocación: los desarrolladores rara vez las escondieron en lugares absurdos. Querían que se sintieran como objetos que pertenecían naturalmente a un escenario criminal de Luisiana en 1968: dejadas en la barra de un bar, guardadas en una habitación de motel o sobre un banco de trabajo.
Por qué vale la pena coleccionarlas
| Razón | Detalle |
|---|---|
| Progreso de trofeos/logros | Recoger ediciones contribuye a los trofeos relacionados con la completitud |
| Desbloqueo de galería | Cada edición abre una réplica digital legible en el menú |
| Sabor histórico | Las portadas y artículos reflejan publicaciones reales de los años 60 |
| Incentivo de exploración | Anima a visitar cada distrito, incluidas las zonas opcionales |
Más allá del atractivo de la lista de verificación, las revistas funcionan como narrativa ambiental. Hojearlas te da una ventana a la publicidad, la moda y el periodismo de la época, un bonito detalle en un juego que se apoya con fuerza en su ambientación de finales de los 60.
¿Cuándo puedes empezar a coleccionar?
Aquí están las buenas noticias: las 50 revistas están disponibles desde el mismísimo comienzo del juego. No necesitas terminar ni una sola misión de la historia antes de que la primera edición sea coleccionable, y puedes recogerlas en cualquier momento en que seas libre de recorrer el mapa abierto.
Esa flexibilidad corta por ambos lados. Por un lado, puedes ir avanzando en la colección entre misiones sin sentirte presionado. Por otro, no hay ningún rastreador en el juego que te señale la más cercana, así que es fácil olvidar un distrito por completo. Un enfoque práctico es limpiar los coleccionables distrito por distrito a medida que la historia te lleva naturalmente a cada zona.
Un orden de colección sensato
- Empieza por los distritos que ya controlas — sin patrullas hostiles que te frenen.
- Registra primero los interiores — bares, almacenes y moteles esconden una gran parte de las ediciones.
- Revisa azoteas y porches al final — estos son los lugares que los jugadores más suelen pasar por alto.
- Tacha los distritos a medida que los termines — el juego no lo hará por ti.
Ubicaciones de las revistas Playboy de Mafia III por distrito
Abajo está el desglose completo por distrito. Cada entrada indica la fecha de la edición y una descripción de dónde se encuentra, para que puedas emparejar la ubicación con tu mapa del juego. Ten en cuenta que las fechas no siguen un orden cronológico estricto en el mapa: las ediciones saltan entre 1961 y 1966 según el distrito.
Bayou Fantom
| Edición | Ubicación |
|---|---|
| Marzo de 1962 | Dentro de una choza al sureste de la Catfish Queen |
| Junio de 1962 | Dentro de una choza en una isla aislada al este del extremo sur de Delray Hollow |
Las ediciones del Bayou son las que la mayoría de los jugadores encuentran al final, porque la zona es fácil de saltarse una vez que la historia se traslada al centro. La choza de la isla en particular requiere un bote o nadar, así que reserva unos minutos extra.
Barclay Mills
| Edición | Ubicación |
|---|---|
| Septiembre de 1963 | Dentro de una casa choza en el centro-oeste de Barclay Mills |
| Noviembre de 1963 | En el porche trasero de una casa en el sur de Barclay Mills |
Barclay Mills es un distrito industrial, así que la descripción de "casa choza" puede confundir: busca las estructuras residenciales más pequeñas metidas entre las fábricas en lugar de los edificios fabriles en sí.
Delray Hollow
| Edición | Ubicación |
|---|---|
| Mayo de 1964 | Dentro del Double Barrel Bar |
| Agosto de 1964 | En el sótano del Sammy's Bar |
Delray Hollow es uno de los primeros distritos en los que pasarás tiempo, lo que convierte estas dos en un punto de partida natural. El sótano del Sammy's Bar es un lugar por el que muchos jugadores pasan sin darse cuenta de que hay un piso inferior.
Downtown
| Edición | Ubicación |
|---|---|
| Diciembre de 1964 | Dentro de un edificio de Hangar Supply Co. a lo largo de la orilla suroeste |
| Abril de 1965 | En un edificio portátil detrás del Shaker's Club and Bar |
Las ediciones del centro se reparten entre el paseo marítimo y la franja de vida nocturna. El edificio de Hangar Supply Co. es fácil de pasar por alto porque se lee como decorado más que como punto de interés.
French Ward
| Edición | Ubicación |
|---|---|
| Abril de 1961 | Dentro de un almacén de ladrillo anodino a lo largo de la orilla este |
| Febrero de 1962 | En el patio lateral de una casa marrón de dos pisos a lo largo de la orilla norte |
El almacén de French Ward es genuinamente anodino: no hay señalización que te guíe, así que querrás pegarte a la línea costera este y revisar cada edificio de ladrillo.
Frisco Fields
| Edición | Ubicación |
|---|---|
| Marzo de 1965 | Bajo una pérgola en el patio trasero de una casa en el sureste de Frisco Fields |
| Septiembre de 1965 | Dentro de una casa choza en la esquina suroeste, frente a Fareham Grocery |
Frisco Fields es el distrito acomodado, lo que hace que la ubicación de la "casa choza" sea un poco inesperada. Usa Fareham Grocery como punto de referencia y trabaja hacia afuera desde ahí.
Pointe Verdun
| Edición | Ubicación |
|---|---|
| Julio de 1965 | En un banco de parque con vistas a la bahía en el norte de Pointe Verdun |
| Agosto de 1965 | Dentro de un garaje detrás del Blarney's Pub |
La edición del banco del parque es una de las pocas que está genuinamente a la vista: si paseas por el paseo marítimo norte, puede que la recojas por accidente.
River Row
| Edición | Ubicación |
|---|---|
| Mayo de 1963 | En la trastienda de Baby Bear B.B.Q. |
| Julio de 1964 | Dentro de Bayside Shipping en el extremo norte de River Row |
Ambas ediciones de River Row están dentro de negocios, así que cuenta con cruzar una puerta principal antes de poder alcanzarlas.
Southdowns
| Edición | Ubicación |
|---|---|
| Marzo de 1966 | Dentro de una habitación del Pearl Diver Motel |
| Abril de 1966 | En una azotea junto a la Catfish Queen |
La edición de la azotea es la destacada aquí. Necesitarás encontrar una forma de subir, así que busca escaleras, salidas de incendios o estructuras adyacentes antes de rendirte.
Tickfaw Harbor
| Edición | Ubicación |
|---|---|
| Julio de 1962 | En lo alto de un edificio detrás del Blarney's Pub en el extremo norte de Port Bourbon |
| Agosto de 1962 | Dentro de un edificio portátil en el extremo sur de Port Bourbon |
Ten en cuenta que el Blarney's Pub aparece tanto en las referencias de Pointe Verdun como en las de Tickfaw Harbor: son ubicaciones separadas, así que no asumas que ya recogiste una porque encontraste la otra.
Consejos para encontrar cada edición más rápido
Coleccionar 50 objetos en un vasto mundo abierto es una prueba de paciencia más que de habilidad. Unos cuantos hábitos lo hacen mucho menos tedioso.
Usa puntos de referencia, no coordenadas
El juego te da negocios, bares y moteles con nombre como puntos de referencia. Memorizarlos supera a intentar calcular coordenadas del mapa a ojo, sobre todo porque los interiores no aparecen en el mapa en absoluto.
Revisa el espacio vertical
Una parte significativa de la lista está por encima del nivel del suelo: azoteas, pisos superiores y porches. Si un distrito parece "terminado" pero tu cuenta se queda corta, mira hacia arriba.
Registra de noche o durante el tiempo libre
Los distritos hostiles son más fáciles de registrar cuando no estás esquivando tiroteos. Si un distrito sigue en disputa, considera terminar primero la toma de su negocio y luego volver para una pasada tranquila de coleccionables.
Lleva una lista de verificación escrita
El juego registra cuántas has encontrado, pero no cuáles. Los informes de la comunidad dicen consistentemente que la mayor causa de una revista "perdida" es simplemente perder la cuenta de qué distrito ya has limpiado.
¿Qué hay dentro de las revistas?
Los coleccionables no son solo portadas: varias ediciones incluyen artículos legibles que hacen referencia a la historia editorial real. Dos ejemplos que vale la pena mencionar:
- La edición de enero de 1964 anuncia una Playmate Review, invitando a los lectores a votar por su Playmate favorita de la década anterior.
- La edición de febrero de 1964 incluye un artículo titulado "Georgia Peach" sobre la Playmate de ese mes, Nancy Jo Hooper.
Estos detalles provienen de la galería del juego y coinciden con el estilo editorial real de la revista de la época. Es un detalle pequeño, pero es parte de por qué el conjunto de coleccionables se ha mantenido como una de las actividades secundarias más memorables del juego.
Errores comunes que cometen los jugadores
| Error | Solución |
|---|---|
| Asumir que las revistas solo aparecen después de cierta misión | Están disponibles desde el principio: empieza temprano |
| Saltarse Bayou Fantom | Contiene dos ediciones, incluida una en una isla |
| Confundir las ubicaciones del Blarney's Pub | Hay dos ediciones separadas cerca de lugares con nombres similares |
| Ignorar los interiores | La mayoría de las ediciones están bajo techo |
| Olvidar las azoteas | Al menos una edición requiere escalar |
Si estás contrastando con un videotutorial, ten en cuenta que las subidas de la comunidad a veces etiquetan los distritos de forma distinta al mapa del juego, lo que puede enviarte al barrio equivocado.
Cerrando tu colección
Las ubicaciones de las revistas Playboy de Mafia III abarcan los diez distritos de New Bordeaux, y conseguir las cincuenta es una de las tareas de completitud más satisfactorias del juego, en parte porque te obliga a explorar de verdad el mundo que construyeron los desarrolladores. Empieza temprano, registra distrito por distrito, revisa cada interior y azotea, y lleva tu propia lista de verificación. Hazlo, y cerrarás el conjunto sin una segunda pasada.
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