Mafia III: Lista de Misiones de Historia y Opcionales

Lista completa de misiones de Mafia III con todos los capítulos de historia por distrito, misiones opcionales de agenda y tráfico, más las misiones DLC en

Si estás buscando una lista completa de misiones de Mafia III, probablemente ya te habrás dado cuenta de que el juego no te entrega una lista limpia y lineal. Mafia III estructura su campaña en torno a nueve distritos de New Bordeaux, y cada uno esconde una toma de control de dos partes de un negocio ilegal seguida del asesinato de un capo. Si te saltas un paso, terminarás vagando por el bayou preguntándote por qué no se desbloquea nada.

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Cómo Funciona la Estructura de Misiones de Mafia III

Antes de empezar a tachar nombres, necesitas entender el marco. Mafia III divide su contenido en dos grandes categorías: capítulos de historia y capítulos opcionales. Solo los capítulos de historia son obligatorios para terminar la campaña de venganza de Lincoln Clay.

Cada uno de los nueve distritos sigue el mismo ritmo:

  1. Toma el control de ambos negocios del distrito (capítulo de historia en dos partes)
  2. Desbloquea la misión del capo una vez que ambos negocios estén bajo tu control
  3. Elimina al teniente o capo que dirige el distrito

Los tres últimos distritos añaden una complicación: un personaje clave cuyo envolvimiento debe resolverse antes de que el capo sea vulnerable. También hay capítulos de traición que pueden o no activarse según a qué subjefe asignes los distritos. Los reportes de la comunidad confirman que estas misiones de traición dependen de tus elecciones, así que dos jugadores pueden terminar el juego con totales de misiones diferentes.

Capítulos de Historia vs. Capítulos Opcionales

Tipo de Capítulo¿Obligatorio?Quién lo DaPropósito
HistoriaSíAutomáticoAvanzar la trama principal, tomar distritos
AgendaNoSubjefesDesbloquear la historia de fondo del personaje, requiere 3 distritos cada uno
ConversaciónNoVarios personajesBreve información de trasfondo, expira en puntos determinados
TráficoNoSubjefesAumenta las ganancias del negocio, abre misión secundaria
TraiciónCondicionalDisparadores de la historiaEliminar a un subjefe traidor

La conclusión clave: si quieres cada misión opcional, debes seguir alimentando distritos a tus subjefes. Las misiones de agenda solo avanzan cuando un subjefe controla tres distritos, así que repartir el territorio de manera uniforme es la ruta más segura para verlo todo.

Lista Completa de Misiones de Historia de Mafia III por Distrito

Aquí está el núcleo de cualquier lista de misiones de Mafia III: los capítulos principales de la historia organizados por el distrito en el que ocurren. Ten en cuenta que Frisco Fields tiene tres entradas, reflejando su paso adicional con un personaje clave.

DistritoMisiones de Historia
Barclay MillsThe Dead Stay Gone; A Little Late for That
Bayou FantomSit Down
Delray HollowThicker Than Blood; The Way of Flesh
DowntownCompromised Corruption; Everyone Will Notice
French WardEvil That Men Do; The Poor Sumbitch
Frisco FieldsThe Privileged Die Slow; There's a War Goin' On; Yet Here We Are
New BordeauxIn Comes the Devil
Pointe VerdunThe Blade Stained Red; Brave New World
River RowWork the Man Who Bleeds; Fish Gotta Eat
SouthdownsThe Fists & the Flames; Jesuit in New Mexico
Tickfaw HarborHot Rubber & Cold Blood; The Connection to Cuba

Algunas cosas que vale la pena señalar:

  • Bayou Fantom y New Bordeaux solo listan una misión cada uno, así que no entres en pánico si tu diario parece escaso allí: esos distritos están estructurados de manera diferente.
  • Frisco Fields es la excepción con tres misiones debido al personaje clave adicional que debes manejar antes del capo.
  • El orden en que abordas los distritos depende en gran medida de ti, pero la dificultad de los negocios escala según qué tan avanzado estés en la campaña.

Dónde Encajan los Capítulos de Traición

Las misiones de traición quedan fuera de la lista de distritos anterior. Se activan cuando uno de los subjefes de Lincoln se vuelve contra él, y cuál subjefe se rebela depende de tus asignaciones de territorio y elecciones de historia. Como son condicionales, no aparecerán en cada partida, un detalle que desconcierta a los completistas que comparan notas en línea.

Misiones Opcionales: Agenda, Conversación y Tráfico

Los capítulos opcionales son donde Mafia III esconde la mayor parte de su profundidad de personajes. No son necesarios para ver los créditos, pero desarrollan a tus subjefes y pueden aumentar tus ingresos.

Misiones de Agenda

Cada subjefe —Cassandra, Burke y Vito— tiene una cadena de agenda de tres partes. La trampa: cada misión de agenda solo se desbloquea después de haberle entregado a ese subjefe tres distritos. Si canalizas todo hacia un solo teniente, las agendas de los demás se estancan.

SubjefeDistritos Necesarios para la Agenda CompletaRecompensa
Cassandra3Misiones de trasfondo + ventajas de negocios
Burke3Misiones de trasfondo + ventajas de negocios
Vito3Misiones de trasfondo + ventajas de negocios

Misiones de Conversación

Los capítulos de conversación se desbloquean en hitos fijos de la historia y ofrecen breves vistazos al trasfondo. La advertencia importante: expiran. Si pasas del punto de activación sin completarlas, desaparecen para esa partida. La experiencia de los jugadores sugiere revisar tu diario después de cada toma de distrito importante.

Misiones de Tráfico

Los capítulos de tráfico abren misiones secundarias opcionales que aumentan las ganancias de cada negocio controlado por el subjefe que las otorgó. Si estás farmeando dinero para mejorar armas o vehículos, vale la pena priorizarlas temprano.

Lista de Misiones DLC: Faster, Baby!, Stones Unturned y Sign of the Times

Las tres grandes expansiones de historia añaden cada una sus propias cadenas de misiones. Si estás construyendo una lista verdaderamente completa de misiones de Mafia III, tenlas en cuenta.

DLCMisionesEnfoque
Faster, Baby!Another Brother Falls; HerbalismInterrupción de negocios en Sinclair Parish
Stones UnturnedCreature of HabitConspiración de estilo militar con John Donovan
Sign of the TimesA Little ClosureInvestigación de culto en New Bordeaux

Cada DLC se integra en la campaña principal y puede jugarse junto a la historia base en lugar de después. Faster, Baby! y Sign of the Times tienden a ser los más populares por sus tramas autocontenidas, mientras que Stones Unturned se inclina más hacia las secuencias de acción.

Prólogo y Misiones del Inicio del Juego

El tramo inicial de Mafia III es más lineal que la parte media basada en distritos. El prólogo dura aproximadamente nueve misiones antes de que la estructura de mundo abierto se abra por completo, cubriendo el regreso de Lincoln a casa, la traición en el muelle y su reclutamiento por el Padre James.

Después del prólogo, "Old Times' Sake" inicia el reclutamiento de Cassandra e introduce formalmente el sistema de subjefes. A partir de ahí, el juego te entrega las llaves de New Bordeaux y comienza el bucle de distritos. Si estás siguiendo una guía, esta es la línea divisoria natural entre la apertura tipo tutorial y la campaña de toma de control de forma libre.

Consejos para Completar Todas las Misiones

Conocer la lista es una cosa; terminarla limpiamente es otra. Algunos consejos prácticos de la comunidad:

  • Reparte los distritos de manera uniforme. Dale a cada subjefe tres distritos para que todas las cadenas de agenda progresen.
  • Revisa el diario después de cada asesinato de capo. Las misiones de conversación expiran silenciosamente.
  • Prioriza las misiones de tráfico temprano. El aumento de ingresos de los negocios se acumula a lo largo de una campaña larga.
  • No te apresures con los tres últimos distritos. Los pasos adicionales con personajes clave añaden misiones que no puedes saltarte.
  • Guarda antes de asignar territorio. Los resultados de traición dependen de tus elecciones, y recargar te permite ver ramas alternativas.

Para los detalles oficiales del juego y el historial de parches, la página de Mafia III en Steam es la referencia más confiable para cambios específicos de versión.

Conteos Aproximados de Misiones de un Vistazo

CategoríaConteo Aproximado
Misiones del prólogo~9
Capítulos de historia por distrito20+
Cadenas de agenda opcionalesHasta 9 (3 por subjefe)
Misiones DLC5 en tres paquetes

Los totales exactos varían porque las misiones de traición y conversación son condicionales. Por eso verás diferentes números citados en distintas guías: el conteo de misiones del juego depende genuinamente del jugador.

Preguntas Frecuentes