Mafia III ラケット完全ガイド:全地区と最大収益
ニューボルドーのMafia III全ラケットの支配者、最大収益、ボスや情報提供者の勧誘で収入を増やす方法を解説。
ニューボルドーでマルカーノ・クライム・ファミリーを倒したいなら、Mafia IIIのラケットの仕組みを理解する必要があります。ラケットとは街の各地区を支える犯罪ビジネスであり、それぞれに専属のラケットボスがいます。ラケットを乗っ取ることはサル・マルカーノの帝国を弱めるだけでなく、リンカーン・クレイに安定した現金収入、無料の補給品、そして報復部隊に追われたときに逃げ込める安全な隠れ家をもたらします。
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Mafia IIIにおけるラケットの仕組み
ニューボルドーの割り当て可能な9地区には、それぞれ正確に2つのラケットがあります。つまり合計18の犯罪ビジネスがあり、それぞれに名前付きのラケットボスが支配しています。ラケットを乗っ取るには、まずその場所を特定する必要があります — ラケット・コンタクトと会うか、地区内のどこかでラケット・インフォーマントを尋問するかのどちらかです。
流れはゲーム全体を通して一貫しています:
- ラケット・コンタクトと話すと、ラケットの場所とボスの身元が明らかになります。
- ラケットに潜入し、ボスを殺すか勧誘するか選びます。
- そのラケットに関わる情報提供者を勧誘または排除して収益ポテンシャルを調整します。
- 乗っ取った後、地区を3人のアンダーボスの1人に割り当てます。
用語について一言:コミュニティや一部のゲーム内テキストでは、ラケットを「隠れ家(hideouts)」と呼ぶことがあります。これは同じものです — Fandom wikiも両方の用語が互換的に使われていると確認しています。
ラケットが金銭以外に与えるもの
ラケットを支配下に置くと、それは安全な隠れ家としても機能します。つまり:
- 回復アイテム用の薬品キャビネット
- 武器と弾薬、またはタクティカルベストが入った武器ロッカー
- ガードの保護 — 報復部隊が現れたとき、そこに配置されたクルーがあなたのために戦い、死んでくれます
これによりラケットは、その金額的価値をはるかに超えた戦略的価値を持ちます。中盤、マルカーノ家がヒットマンを送り始める頃には、近くのラケットに逃げ込めるかどうかが、クリーンな脱出とリロードの分かれ目になります。
地区別Mafia IIIラケット:完全表
以下は、記録されたゲームデータに基づく全ラケットの完全な内訳です。各地区の2つのラケットを、ボス、表向きのビジネス、最大収益とともに記載しています。
| 地区 | ラケット | ボス | 表向きのビジネス | 最大収益 |
|---|---|---|---|---|
| Barclay Mills | ゴミ処理 | Paul Simmons | Di Napoli Waste Removal | $60,000 |
| Barclay Mills | 銃 | Pete Santini | Barclay Railways | $60,000 |
| Delray Hollow | 売春 | Merle Jackson | Perla's Nightclub | $50,000 |
| Delray Hollow | 麻薬 | Charlie Kincaid | First Baptist Church | $50,000 |
| Downtown | 建設 | Jimmy Cavar | Cavar Construction Site | $60,000 |
| Downtown | 恐喝 | Frankie Bernard | Imperial Men's Health Club | $60,000 |
| French Ward | 性風俗 | Harry Robicheaux | Un Belle Jardin | $70,000 |
| French Ward | ドラッグ | Doc Gaston | Big Mouth Jazz Club | $70,000 |
| Frisco Fields | 奴隷取引 | Chester Moreau | Bellaire's Supermarket | $70,000 |
| Frisco Fields | PCP | Bobby Bastian | Duvall Hall Science Center | $70,000 |
| Pointe Verdun | 密造酒 | Carl Bevers | Sweetwater Distillery | $50,000 |
| Pointe Verdun | 用心棒 | Sonny Blue | Roberdeau Meat Packing | $50,000 |
| River Row | 組合恐喝 | Andy Turetto | Rigolet's Canning Company | $50,000 |
| River Row | 密輸 | Roy Thibideaux | Skidaway Durables | $50,000 |
| Southdowns | ギャンブル | Johnny "Two Dicks" Peralta | Wilcock's Saloon | $70,000 |
| Southdowns | 闇市場 | Artie Higgins | Mama Righetti's Bakery | $70,000 |
| Tickfaw Harbor | 自動車窃盗 | Junior Holland | Best Oil | $60,000 |
| Tickfaw Harbor | 密輸 | Pops Holland | Holland Bros. Shipping & Freight | $60,000 |
このデータからいくつか際立つ点があります。最も裕福な地区 — French Ward、Frisco Fields、Southdowns — はそれぞれラケットあたり$70,000が上限で、最も貧しい地区(Delray Hollow、Pointe Verdun、River Row)は$50,000が上限です。純粋に収入を最適化するなら、高価値地区を優先しましょう。
ラケット収益を最大化する方法
ラケットを銃で脅して乗っ取るのは仕事の半分に過ぎません。それが生み出す金額は、乗っ取り中の選択に大きく依存し、その背後には明確なシステムがあります。
殺すより勧誘する
ラケットを乗っ取ると、ラケットボスや見つけた情報提供者を殺すのではなく勧誘する選択肢がしばしば与えられます。収入の差は顕著です:
| 行動 | 収益増加 |
|---|---|
| 各ラケット・インフォーマントを勧誘 | +$1,000〜$4,000 |
| ラケットボスを勧誘 | +$2,000〜$5,000 |
代わりにこれらのキャラクターを殺すと、そのボーナス収入を永久に失います。特定の理由がない限り(Frisco Fieldsの奴隷取引のよう particularly に忌まわしいビジネスに関わるボスを殺すことを好むプレイヤーもいます)、勧誘がほぼ常に金銭的に優れた選択です。
人身売買ミッションを実行する
全員を勧誘しても、ラケットは自力で最大収益ポテンシャルに達しません。人身売買の運行を行い、積荷をラケットに届けてクルーが商品を売れるようにする必要があります。各配達がラケットを最大収益上限に近づけます。
これはゲーム内で最もよく見落とされるステップの1つです。プレイヤーは地区を乗っ取り、控えめな収入数値を見て、それで終わりだと思い込みます。実際には、積荷を物理的に運び込むまでラケットは部分的な能力のままです。
総収益が重要な理由
アンダーボスから受け取るパークは、彼らの総収益に応じてスケールします。特定のアンダーボスに割り当てたラケットを通じて流れる金額が多いほど、彼らがアンロックするパークが良くなります — 車両配達、武器投下、クルー支援などです。これはラケット管理と瞬間瞬間の戦闘力の間に直接的なつながりを生み出します。
ラケットを適切なアンダーボスに割り当てる
ここで多くのプレイヤーがつまずきます。どの地区を割り当てるかだけでなく、その地区内のどのラケットをどのアンダーボスに渡すかが重要です。Steamガイドのコミュニティ報告によると、ラケットの割り当てと地区の割り当てのミスマッチは、アンダーボスが軽視されていると感じる原因になります。
3人のアンダーボスと彼らの好む地区は次のように分かれます:
| アンダーボス | 好む地区 | 特徴的なパーク |
|---|---|---|
| Cassandra | Delray Hollow, Barclay Mills, French Ward | ブードゥー系支援、クルーブースト |
| Vito Scaletta | River Row, Downtown, Southdowns | 保護、武器と弾薬の支援 |
| Thomas Burke | Frisco Fields, Tickfaw Harbor, Pointe Verdun | 車両配達、爆発物 |
最低2地区のルール
コミュニティのテストと広く共有されている「Keeping All Underbosses Alive」ガイドは、どちらも同じルールを指摘しています:各アンダーボスに最低2地区を与えましょう。この基準を下回ると、軽視されたアンダーボスがあなたに敵対する可能性があり、パークを失う — あるいはさらに悪いことに、彼らを始末せざるを得なくなります。
「We're in This Together」実績を狙うなら、最も安全なアプローチは:
- 各アンダーボスに最低2地区を割り当てる
- 座談会のミーティング中に地区を他の誰かに再割り当てしない
- 地区内のラケットを、その地区を受け取る同じアンダーボスに合わせる
Steamガイドのあるコミュニティコメンターはこの点を率直に述べています:地区の割り当てだけが重要なのではなく、それらの地区内のラケットを同じ人物に割り当てることが重要です。これらを一致させておけば、ネガティブな結果を避けられます。
プレイヤーの好みについて
どのアンダーボスが最も価値があるかについて、コミュニティでは絶えず議論があります。一般的な意見は、VitoとBurkeが最も実用的なパークを提供する — Vitoは保護を、Burkeは車を提供する — 一方、Cassandraのブードゥーをテーマにした支援は一部のプレイヤーにはあまり有用でないと見なされています。とはいえ、これは純粋にプレイヤーの意見であり、Cassandraのクルーボーナスには独自のファンがいます。ここに客観的な「正解」はないので、自分のプレイスタイルに基づいて選びましょう。
どの地区を最初に取るべきか?
キャンペーンを効率的に計画するなら、地区を解放する順序が重要です。収益ポテンシャルとパーク価値に基づく実用的な優先リストを以下に示します。
高優先度(早めに取る)
- French Ward — ラケットあたり$70,000、2つのラケット、ゲーム内最高の合計収益
- Southdowns — ギャンブルと闇市場収入があるもう1つの$70,000地区
- Frisco Fields — ラケットあたり$70,000、ただし題材(奴隷取引とPCP)が一部のプレイヤーを勧誘より殺害へと駆り立てるかもしれません
中優先度
- Barclay Mills、Downtown、Tickfaw Harbor — すべてラケットあたり$60,000が上限で、中盤の堅実なターゲットになります
- Tickfaw Harborは特筆に値します。Vitoがそれを支配したとき密輸ビジネスの独占について特別なセリフを言うと報告されており、一部のプレイヤーはこれを彼の「真の」好みのシグナルとして使っています
低優先度
- Delray Hollow、Pointe Verdun、River Row — これらはラケットあたり$50,000が上限で、最も収入が少ないです。純粋な利益のためではなく、アンダーボスの配分要件を満たす必要があるときに取りましょう
重要な注意点が1つ:Bayou Fantomは誰にも割り当てられません。それはディキシー・マフィアがあなたの進行度に関わらず常に何らかの形で支配する無法地帯です。それをひっくり返そうと時間を無駄にしないでください。
ラケット乗っ取りのコツ
プロセス全体をスムーズにする実用的な指針をいくつか:
- 攻撃前に偵察する。 情報提供者を尋問するとラケットの詳細が明らかになり、その情報は数分の価値があります。
- 可能な限りステルスを使う。 多くのラケットは静かにクリアでき、殺すのではなく勧誘する選択肢を保てます。
- 隠れ家をチェックする。 ラケットを乗っ取った後、立ち寄って無料の薬と武器を手に入れましょう — そうでなければ金を払う無料の補給です。
- 人身売買の運行を無視しない。 それが$20,000のラケットと$70,000のラケットの違いです。
- アンダーボスの忠誠心に注意する。 誰かが不満を言い始めたら、その地区やラケットの割り当てが不足しているかもしれません。
ゲームとそのDefinitive Editionコンテンツの完全な公式内訳については、SteamのMafia IIIページが権威ある参照先です。
よくある質問
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