Mafia 3 Todas as Missões em Ordem: Guia Completo
Lista completa de todas as missões de Mafia 3 em ordem, do prólogo ao acerto final, incluindo cassinos distritais, capos e capítulos de DLC.
Mafia 3 te coloca em New Bordeaux em 1968 com um objetivo: derrubar o império de Sal Marcano peça por peça. O problema é que o jogo nunca te dá uma lista limpa, e sua estrutura baseada em distritos torna fácil perder o fio da meada sobre o que vem a seguir. É por isso que tantos jogadores pesquisam por todas as missões de Mafia 3 em ordem antes de começar uma segunda jogada ou limpar capítulos perdidos. Este guia detalha cada missão da história por distrito, explica como cassinos e capos bloqueiam seu progresso, e cobre os capítulos opcionais e de DLC que são fáceis de pular.
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Como a Estrutura de Missões de Mafia 3 Realmente Funciona
Mafia 3 não usa uma linha reta de níveis numerados como seus antecessores. Em vez disso, a campanha é dividida em dois tipos de missão: capítulos da história que avançam o enredo principal, e capítulos opcionais que desenvolvem personagens e cassinos.
Cada um dos nove distritos de New Bordeaux tem um capítulo principal da história dividido em duas partes. Essas duas missões estão ligadas aos dois cassinos do distrito — você precisa assumir o controle de ambos antes que uma terceira missão seja desbloqueada, permitindo que você mate o tenente ou capo que administra o distrito. Os três distritos finais adicionam um detalhe extra: um personagem-chave precisa ser eliminado antes que o capo fique disponível.
Há também um conjunto de capítulos de traição. Dependendo de quais subchefes você favorece com atribuições de distrito, um deles pode se voltar contra Lincoln, e você terá que eliminá-lo. De acordo com relatos da comunidade, essas missões só são acionadas sob condições específicas de lealdade, então nem toda jogada as inclui.
Capítulos da História vs. Capítulos Opcionais
| Tipo de Capítulo | Necessário para Terminar? | Quem Dá | O Que Desbloqueia |
|---|---|---|---|
| Capítulos da história | Sim | Progressão automática | Próximo distrito, morte do capo |
| Capítulos de traição | Condicional | Gatilhos da história | Remove um subchefe hostil |
| Missões de agenda | Não | Subchefes | História do personagem, vantagens |
| Missões de conversa | Não | Vários personagens | História, expiram se ignoradas |
| Missões de tráfico | Não | Subchefes | Aumento de ganhos do cassino, missão secundária |
Por Que a Ordem Nem Sempre é Idêntica
Como você escolhe quais distritos entregar a Cassandra, Burke e Vito, a sequência de algumas missões muda entre jogadas. O conteúdo fixo é o prólogo e os próprios capítulos de distrito — a ordem em que você enfrenta os distritos após a abertura é praticamente sua escolha. Essa flexibilidade é o motivo pelo qual uma única lista "canônica" de missões é complicada, e por que a maioria dos guias organiza tudo por distrito.
O Prólogo: Missões 1–9
Tudo antes de você assumir as rédeas do império é linear. Guias como o detalhamento de missões da história do GamePressure agrupam essa parte inicial como o prólogo, com nove missões antes do jogo se abrir. É aqui que você conhece Lincoln Clay, testemunha a traição no Federal Reserve e sobrevive à emboscada que coloca a trama de vingança em movimento.
Os momentos-chave desta seção incluem:
- O flashback do Vietnã que estabelece as habilidades de combate de Lincoln
- O assalto que dá errado
- O massacre no bar e a recuperação quase mortal de Lincoln
- O papel do Padre James ao abrigá-lo
- O primeiro acerto com seus futuros subchefes
Assim que o prólogo termina, você recruta seu primeiro tenente — Cassandra — na missão frequentemente listada como Old Times' Sake. A partir daí, New Bordeaux é sua para desmontar na ordem que quiser.
Todas as Missões de Mafia 3 em Ordem por Distrito
Abaixo está o detalhamento completo distrito por distrito. Lembre-se: dentro de cada distrito você limpa os dois cassinos primeiro, depois a missão do capo é liberada. Os três distritos finais também exigem lidar com um personagem-chave adicional antes que o capo fique vulnerável.
Delray Hollow
| Missão | Tipo |
|---|---|
| Thicker Than Blood | Tomada de cassino |
| The Way of Flesh | Tomada de cassino |
Delray Hollow é tipicamente seu primeiro distrito de verdade e serve como tutorial para o sistema de cassinos.
Barclay Mills
| Missão | Tipo |
|---|---|
| The Dead Stay Gone | Tomada de cassino |
| A Little Late for That | Tomada de cassino |
Pointe Verdun
| Missão | Tipo |
|---|---|
| The Blade Stained Red | Tomada de cassino |
| Brave New World | Tomada de cassino |
River Row
| Missão | Tipo |
|---|---|
| Work the Man Who Bleeds | Tomada de cassino |
| Fish Gotta Eat | Tomada de cassino |
Tickfaw Harbor
| Missão | Tipo |
|---|---|
| Hot Rubber & Cold Blood | Tomada de cassino |
| The Connection to Cuba | Tomada de cassino |
Southdowns
| Missão | Tipo |
|---|---|
| The Fists & the Flames | Tomada de cassino |
| Jesuit in New Mexico | Tomada de cassino |
French Ward
| Missão | Tipo |
|---|---|
| Evil That Men Do | Tomada de cassino |
| The Poor Sumbitch | Tomada de cassino |
Frisco Fields
| Missão | Tipo |
|---|---|
| The Privileged Die Slow | Tomada de cassino |
| There's a War Goin' On | Tomada de cassino |
| Yet Here We Are | Missão de capo |
Frisco Fields é um dos distritos mais avançados e inclui a etapa extra do personagem-chave antes que o capo fique disponível.
Downtown
| Missão | Tipo |
|---|---|
| Compromised Corruption | Tomada de cassino |
| Everyone Will Notice | Tomada de cassino |
Bayou Fantom
| Missão | Tipo |
|---|---|
| Sit Down | Missão da história |
New Bordeaux (Final)
| Missão | Tipo |
|---|---|
| In Comes the Devil | Missão final da história |
O fim do jogo converge no capítulo In Comes the Devil, onde a guerra de Lincoln contra Marcano chega à sua conclusão e o destino dos seus subchefes é decidido.
Capítulos Opcionais Que Você Não Deve Ignorar
Capítulos opcionais não são obrigatórios, mas pulá-los custa dinheiro, vantagens e contexto da história. Existem três tipos, e cada um se comporta de maneira diferente.
Missões de Agenda
Capítulos de agenda vêm dos seus subchefes e só avançam quando você entrega mais distritos a eles. Para ver todas as três missões de agenda de um determinado subchefe, você precisa dar a esse personagem o controle de três distritos. Essas missões encadeiam tarefas curtas com revelações da história e são a principal forma de desbloquear vantagens dos subchefes.
Missões de Conversa
Capítulos de conversa são desbloqueados em pontos fixos da história e oferecem uma visão rápida dos personagens. O problema: eles expiram. Se você não completar uma missão de conversa antes de um certo marco de progressão, ela se perde naquela jogada. Se você é um completista, priorize essas assim que aparecerem.
Missões de Tráfico
Capítulos de tráfico dão contexto sobre quem os atribui e abrem uma missão secundária opcional que aumenta a taxa de ganhos dos cassinos daquele subchefe. Na prática, esses são seus melhores impulsionadores de renda passiva, então faça-os cedo.
| Tipo Opcional | Expira? | Melhor Momento para Fazer |
|---|---|---|
| Agenda | Não | Após atribuir o 3º distrito |
| Conversa | Sim | Imediatamente ao desbloquear |
| Tráfico | Não | Cedo, para renda de cassino |
Missões de DLC e Seu Lugar na Linha do Tempo
As três principais expansões de história de Mafia 3 adicionam suas próprias cadeias de missões. Elas são separadas da campanha principal, mas cada uma vale a pena encaixar depois que você terminar o jogo base.
| DLC | Missões Notáveis |
|---|---|
| Faster, Baby! | Another Brother Falls, Herbalism |
| Stones Unturned | Creature of Habit |
| Sign of the Times | A Little Closure |
Faster, Baby! envia Lincoln a Sinclair Parish para ajudar Roxy Laveau, Stones Unturned o coloca contra uma conspiração militar com John Donovan, e Sign of the Times lida com um culto aterrorizando New Bordeaux. O consenso da comunidade é que Stones Unturned tem o design de missão mais forte dos três, enquanto Sign of the Times adiciona mais sistemas novos.
Dicas para Manter Sua Ordem de Missões em Ordem
Alguns hábitos tornam a campanha muito menos confusa:
- Termine os dois cassinos antes de caçar o capo. A missão do capo literalmente não aparece até que ambos os cassinos de um distrito estejam sob seu controle.
- Atribua distritos deliberadamente. Distribuir distritos igualmente desbloqueia missões de agenda entre os três subchefes, mas concentrá-los constrói lealdade e evita gatilhos de traição.
- Faça missões de conversa assim que as vir. Elas desaparecem silenciosamente, e não há aviso no jogo antes de expirarem.
- Use a visão de distrito do mapa. Ela mostra o status dos cassinos e objetivos restantes de relance, o que é mais rápido do que vasculhar o registro de missões.
- Salve antes de grandes atribuições. Capítulos de traição dependem das suas escolhas, então um save manual permite ver os dois resultados.
Se você quiser as notas de patch oficiais e o histórico de atualizações enquanto joga, a página da série Mafia no Steam é a fonte mais confiável para mudanças de versão que ocasionalmente afetam gatilhos de missões.
Quanto Tempo Leva a Lista Completa de Missões?
Com base na experiência dos jogadores, uma jogada focada nos capítulos da história principal leva cerca de 20–25 horas, enquanto limpar cada capítulo opcional, cassino e colecionável empurra uma jogada completista para mais de 50 horas. As DLCs adicionam mais 8–12 horas combinadas. Capítulos de traição podem encurtar ou alongar isso dependendo de quantos subchefes você perder.
Perguntas Frequentes
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