Lista de Missões de Mafia III: História e Opcionais

Lista completa de missões de Mafia III com todos os capítulos de história por distrito, missões opcionais de agenda e tráfico, além das missões de DLC em

Se você está procurando uma lista de missões de Mafia III completa, provavelmente já percebeu que o jogo não entrega uma checklist limpa e linear. Mafia III estrutura sua campanha em torno de nove distritos em New Bordeaux, e cada um esconde uma tomada de controle de duas partes de rackets, seguida pelo assassinato de um capo. Perca um passo e você vai vagar pelo bayou se perguntando por que nada está desbloqueando.

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Como Funciona a Estrutura de Missões de Mafia III

Antes de começar a riscar nomes, você precisa entender a estrutura. Mafia III divide seu conteúdo em duas grandes categorias: capítulos de história e capítulos opcionais. Apenas os capítulos de história são necessários para terminar a campanha de vingança de Lincoln Clay.

Cada um dos nove distritos segue o mesmo ritmo:

  1. Assuma o controle dos dois rackets do distrito (capítulo de história em duas partes)
  2. Desbloqueie a missão do capo quando ambos os rackets estiverem sob seu controle
  3. Elimine o tenente ou capo que comanda o distrito

Os três distritos finais adicionam um detalhe — um personagem-chave cujo envolvimento precisa ser resolvido antes que o capo fique vulnerável. Também existem capítulos de traição que podem ou não ser acionados dependendo de qual subchefe você designa para cada distrito. Relatos da comunidade confirmam que essas missões de traição dependem de escolhas, então dois jogadores podem terminar o jogo com totais de missões diferentes.

Capítulos de História vs. Capítulos Opcionais

Tipo de CapítuloObrigatório?Quem OferecePropósito
HistóriaSimAutomáticoAvançar o enredo principal, tomar distritos
AgendaNãoSubchefesDesbloquear a história de fundo do personagem, precisa de 3 distritos cada
ConversaNãoVários personagensBreve visão da história de fundo, expira em pontos definidos
TráficoNãoSubchefesAumenta o lucro dos rackets, abre missão secundária
TraiçãoCondicionalGatilhos da históriaEliminar um subchefe traidor

A conclusão principal: se você quer todas as missões opcionais, precisa continuar entregando distritos aos seus subchefes. As missões de agenda só avançam quando um subchefe controla três distritos, então distribuir o território de forma equilibrada é o caminho mais seguro para ver tudo.

Lista Completa de Missões de História de Mafia III por Distrito

Aqui está o núcleo de qualquer lista de missões de Mafia III — os capítulos principais da história organizados pelo distrito em que ocorrem. Observe que Frisco Fields tem três entradas, refletindo seu passo extra com personagem-chave.

DistritoMissões de História
Barclay MillsThe Dead Stay Gone; A Little Late for That
Bayou FantomSit Down
Delray HollowThicker Than Blood; The Way of Flesh
DowntownCompromised Corruption; Everyone Will Notice
French WardEvil That Men Do; The Poor Sumbitch
Frisco FieldsThe Privileged Die Slow; There's a War Goin' On; Yet Here We Are
New BordeauxIn Comes the Devil
Pointe VerdunThe Blade Stained Red; Brave New World
River RowWork the Man Who Bleeds; Fish Gotta Eat
SouthdownsThe Fists & the Flames; Jesuit in New Mexico
Tickfaw HarborHot Rubber & Cold Blood; The Connection to Cuba

Algumas coisas que vale destacar:

  • Bayou Fantom e New Bordeaux listam apenas uma missão cada, então não entre em pânico se seu diário parecer vazio ali — esses distritos são estruturados de forma diferente.
  • Frisco Fields é a exceção com três missões por causa do personagem-chave adicional que você precisa lidar antes do capo.
  • A ordem em que você enfrenta os distritos é praticamente sua escolha, mas a dificuldade dos rackets aumenta conforme você avança na campanha.

Onde os Capítulos de Traição se Encaixam

As missões de traição ficam fora da lista de distritos acima. Elas são acionadas quando um dos subchefes de Lincoln se volta contra ele, e qual subchefe trai depende das suas atribuições de território e escolhas na história. Como são condicionais, não aparecerão em toda jogada — um detalhe que confunde os completistas que comparam anotações online.

Missões Opcionais: Agenda, Conversa e Tráfico

Os capítulos opcionais são onde Mafia III esconde a maior parte de sua profundidade de personagens. Eles não são necessários para ver os créditos, mas desenvolvem seus subchefes e podem aumentar sua renda.

Missões de Agenda

Cada subchefe — Cassandra, Burke e Vito — tem uma cadeia de agenda em três partes. O detalhe: cada missão de agenda só é desbloqueada depois que você entrega três distritos àquele subchefe. Se você canalizar tudo para um tenente, as agendas dos outros ficam travadas.

SubchefeDistritos Necessários para Agenda CompletaRecompensa
Cassandra3Missões de história de fundo + vantagens de racket
Burke3Missões de história de fundo + vantagens de racket
Vito3Missões de história de fundo + vantagens de racket

Missões de Conversa

Os capítulos de conversa são desbloqueados em marcos fixos da história e oferecem rápidas visões da história de fundo. O aviso importante: eles expiram. Se você passar do ponto de gatilho sem completá-los, eles se foram para aquela jogada. A experiência dos jogadores sugere verificar seu diário após cada grande tomada de distrito.

Missões de Tráfico

Os capítulos de tráfico abrem missões secundárias opcionais que aumentam o lucro de cada racket controlado pelo subchefe que as ofereceu. Se você está grindando por dinheiro para melhorar armas ou veículos, vale a pena priorizá-las cedo.

Lista de Missões de DLC: Faster, Baby!, Stones Unturned e Sign of the Times

As três grandes expansões de história adicionam suas próprias cadeias de missões. Se você está montando uma lista de missões de Mafia III verdadeiramente completa, considere estas também.

DLCMissõesFoco
Faster, Baby!Another Brother Falls; HerbalismPerturbação de rackets em Sinclair Parish
Stones UnturnedCreature of HabitConspiração de estilo militar com John Donovan
Sign of the TimesA Little ClosureInvestigação de culto em New Bordeaux

Cada DLC se encaixa na campanha principal e pode ser jogado junto com a história base em vez de depois dela. Faster, Baby! e Sign of the Times tendem a ser os mais populares por suas tramas autocontidas, enquanto Stones Unturned aposta mais forte em cenas de ação.

Missões de Prólogo e Início de Jogo

A parte inicial de Mafia III é mais linear do que o meio do jogo baseado em distritos. O prólogo tem cerca de nove missões antes que a estrutura de mundo aberto se abra completamente, cobrindo o retorno de Lincoln para casa, a traição na beira do rio e seu recrutamento pelo Padre James.

Após o prólogo, "Old Times' Sake" inicia o recrutamento de Cassandra e apresenta formalmente o sistema de subchefes. A partir daí, o jogo entrega as chaves de New Bordeaux e o ciclo de distritos começa. Se você está seguindo um walkthrough, esta é a linha divisória natural entre a abertura estilo tutorial e a campanha de tomada de controle livre.

Dicas para Completar Todas as Missões

Conhecer a lista é uma coisa — terminá-la de forma limpa é outra. Algumas dicas práticas da comunidade:

  • Distribua os distritos igualmente. Dê três distritos a cada subchefe para que todas as cadeias de agenda progridam.
  • Verifique o diário após cada morte de capo. As missões de conversa expiram silenciosamente.
  • Priorize as missões de tráfico cedo. O aumento de renda dos rackets se acumula ao longo de uma campanha longa.
  • Não apresse os três distritos finais. Os passos extras com personagens-chave adicionam missões que você não pode pular.
  • Salve antes de atribuir território. Os resultados de traição dependem das suas escolhas, e recarregar permite ver ramificações alternativas.

Para detalhes oficiais do jogo e histórico de patches, a página de Mafia III na Steam é a referência mais confiável para mudanças específicas de versão.

Contagens Aproximadas de Missões em Resumo

CategoriaContagem Aproximada
Missões de prólogo~9
Capítulos de história por distrito20+
Cadeias de agenda opcionaisAté 9 (3 por subchefe)
Missões de DLC5 em três pacotes

Os totais exatos variam porque as missões de traição e conversa são condicionais. É por isso que você verá números diferentes citados em vários guias — a contagem de missões do jogo é genuinamente dependente do jogador.

Perguntas Frequentes