Armas de Mafia III: Todas y Cómo Conseguirlas
Guía completa de armas de Mafia III: las mejores pistolas, rifles, subfusiles y escopetas, y cómo desbloquear cada una con favores de negocios y el
La guerra de Lincoln Clay por New Bordeaux funciona a base de potencia de fuego, y comprender el arsenal completo de armas de Mafia III es la diferencia entre tomar un negocio limpiamente y una pantalla de recarga llena de arrepentimiento. El escenario de 1968 te da desde M16 de la era de Vietnam hasta viejas Tommy guns, pero el sistema de inventario del juego solo te permite llevar un arma larga y un arma corta a la vez. Esa única restricción hace que cada elección de armas de Mafia III importe: no puedes acumular un pequeño arsenal en los bolsillos. Esta guía desglosa las mejores armas del juego, cómo desbloquearlas y qué equipamientos funcionan de verdad sobre el terreno.
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Cómo funciona el sistema de armas de Mafia III
Antes de ir a por armas concretas, necesitas entender las reglas que Hangar 13 construyó a su alrededor. El sistema es más estricto que el de Mafia II y premia la planificación por encima de la acumulación.
Un arma larga, un arma corta
Lincoln puede llevar exactamente un arma larga (rifles, escopetas, subfusiles, ametralladoras, lanzadores) y un arma corta (pistolas, revólveres y algunos subfusiles compactos y escopetas recortadas). Esto refleja el Mafia original y regresó después en Mafia: Definitive Edition.
Categorías de munición compartida
La munición se agrupa por categoría en lugar de por arma individual:
| Categoría de munición | Armas que la comparten |
|---|---|
| Pistolas semiautomáticas | M1911A1, Hi-Power, S&W 39, MAB PAP F1, Auto Mag |
| Revólveres | Colt Python (todas las variantes), S&W Model 19 |
| Rifles de potencia completa | M1 Garand, M14, Springfield M1903, Winchester Model 70, SVT-40 |
| Armas automáticas | Thompsons, Grease Guns, Uzi, MP54, AKM, M16A1, S&W 76, M60 |
Esa última categoría es la rara: los subfusiles, los rifles de asalto y la M60 se alimentan todos de la misma reserva. Significa que una Uzi caída puede rellenar tu M60, lo cual es genuinamente útil durante los largos asaltos a negocios.
Los policías muertos no sueltan nada
Las armas que llevan los agentes del Departamento de Policía de New Bordeaux desaparecen cuando caen, presumiblemente para desalentar las masacres aleatorias. Los alguaciles del Sheriff de Sinclair Parish no siguen esta regla, así que el territorio del DLC Faster, Baby! es un lugar mejor para saquear.
Las mejores pistolas de Mafia III
Tu arma corta es la que más dispararás, así que elígela con cuidado.
Colt Python ("Masterson Phoenix")
El revólver .357 Magnum es el favorito de la comunidad por buenas razones. Hace un 47% de daño por disparo —el más alto de cualquier pistola— y los mafiosos del final del juego también lo llevan, así que la munición rara vez escasea. El diario de Lincoln y el hilo de la comunidad de Steam señalan que es la opción "Dirty Harry" por excelencia.
AMP Auto Mag Model 180 ("Clipper .44")
Burke te la entrega como favor por la toma del tercer negocio. Es la pistola semiautomática más cara del traficante de armas, a $30,000 si te pierdes el favor. El daño iguala al del MAB PAP F1, y es una elección rara y llamativa, aunque es ligeramente anacrónica, ya que la verdadera Auto Mag no entró en producción hasta 1970.
MAB PAP F1 ("Blackburn FAF-33")
La pistola semiautomática de gama alta. Hace el mismo daño que la Clipper .44 a pesar de disparar 9mm, y los mafiosos del final del juego en el Barrio Francés, Frisco Fields y Southdowns la llevan con regularidad. Una aparece cerca de la M60 en el Banco Federal durante el prólogo.
Smith & Wesson Model 19 ("Alfredsson M200")
Es el arma estándar de la NBPD y una buena adquisición temprana. Solo hace un 38% de daño por disparo, así que trátala como un trampolín y no como una definitiva.
Comparación rápida de pistolas
| Arma | Nombre en el juego | Daño | Cómo conseguirla |
|---|---|---|---|
| Colt Python | Masterson Phoenix | 47% | Traficante de armas, mafiosos del final |
| AMP Auto Mag | Clipper .44 | Alto | Favor de Burke (3.er negocio) |
| MAB PAP F1 | Blackburn FAF-33 | Alto | Mafiosos del final, Banco Federal |
| S&W Model 19 | Alfredsson M200 | 38% | Agentes de la NBPD, mafiosos |
| Colt M1911A1 | Masterson Semi-Auto | Medio | Por defecto, mafiosos tempranos |
Escopetas: los reyes del combate cercano
Las escopetas dominan la limpieza de negocios en interiores. Ten en cuenta que todas las escopetas del juego reproducen un sonido de bombeo tras un disparo a la cadera, incluso los modelos de palanca y semiautomáticos.
- Remington 870 ("Barker 390") — Común entre mafiosos de bajo nivel y disponible en la furgoneta del traficante de armas. Un caballo de batalla fiable al principio.
- Ithaca 37 ("Cornell 40") — Arma de mafioso de mitad del juego con cañón antidisturbios y empuñadura de pistola.
- Mossberg 500 ("Riot 550") — Mejora del final del juego con tubo extendido.
- Remington 1100 ("Barker 1500 Tactical") — Favor de Cassandra durante la toma del quinto negocio. Semiautomática, así que cicla rápido.
- Escopeta recortada de dos cañones ("Lupara") — Una escopeta que ocupa el espacio de arma corta. Dos cartuchos, devastadora de cerca.
- Winchester Model 1887 ("Elmwood 1925") — El giro de palanca de Terminator 2 está en el juego. Es una escopeta que ocupa el espacio de arma corta y una rara caída de matones de mitad del juego.
Subfusiles y armas automáticas
Aquí es donde la reserva de munición compartida empieza a dar dividendos.
Las mejores opciones de subfusil
| Arma | Nombre en el juego | Notas |
|---|---|---|
| Uzi | Binya | A una mano, rápida, se encuentra en la misión "Guns" |
| H&K MP54 | Deutsche M11B | Favor de Cassandra (3.er negocio); el primer prototipo del MP5 |
| M3 Grease Gun | M1N8 | Estándar de mitad del juego; variante OSS silenciada disponible |
| M1A1 Thompson | Trench 1938 | Uso intensivo al principio; variante de tambor con el pack de reserva |
| Sa vz. 61 Skorpion | Czech Ver. Ba-65 | Subfusil que ocupa el espacio de arma corta, ideal para partidas sigilosas |
La OSS M3 silenciada ("Silenced M1N8") la ofrece Cassandra durante la toma del primer negocio, o se puede comprar al traficante de armas tras la primera reunión. Es la mejor opción sigilosa temprana.
Rifles de asalto y la M60
- AKM ("Pasadena AR30") — El estándar de los mafiosos del final del juego. Vito, el Carnicero y Álvarez la llevan todos. Históricamente rara en la América de 1968, pero al juego no le importa.
- Colt M16A1 ("Stromer .223") — Favor de Burke en la toma del quinto negocio, o se encuentra en un piso franco de la CIA durante Stones Unturned. Supera en daño y alcance a la M60 a pesar del cartucho más pequeño.
- M60 ("Hartmann 7.62") — Aparece por primera vez durante el atraco a la Reserva Federal del prólogo. Su reserva de munición se rellena con los subfusiles y rifles caídos, así que puedes mantenerla casi indefinidamente.
Rifles de francotirador y ejecutores de negocios
Los Ejecutores de negocios llevan las mejores armas con mira, así que cazarlos merece la pena.
| Rifle | Nombre en el juego | Quién lo lleva |
|---|---|---|
| Winchester Model 70 | Manitou Model 67 | Ejecutores tempranos |
| Springfield M1903A1 | Mayweather M04A3 | Ejecutores de mitad del juego |
| Tokarev SVT-40 | Viper 55 | Ejecutores del final del juego |
| M14 con mira nocturna | Hawk 4540 Night Vision | Favor de Vito (5.º negocio) |
La SVT-40 es la favorita de la comunidad porque sirve tanto de herramienta semiautomática de disparo a la cabeza a media distancia como de rifle de francotirador con mira con un cambio rápido. Su único inconveniente real es el consumo de munición, como señaló un jugador de Steam.
Lanzadores, granadas y explosivos
El armamento pesado llega casi por completo a través de favores y DLC.
- M72A1 LAW ("Hartmann AT-40") — Último favor de negocio de Cassandra. También se puede obtener durante la misión del Hotel Royal.
- M79 ("Hartmann HLP") — Último favor de negocio de Burke.
- Lanzador China Lake ("GL KORSKY") — DLC Stones Unturned.
- RPG-7 ("RPG KORSKY") — DLC Stones Unturned.
- Granada de fragmentación M67 — Se desbloquea con el primer nivel de la ventaja "IRA Bomber".
- C4 — Las cargas desplegables se desbloquean en el segundo nivel de la ventaja "IRA Bomber".
- Cóctel Molotov — Disponible desde el principio y el arrojadizo enemigo más común.
Cómo desbloquear armas: favores y el traficante de armas
La mayoría de las armas de gama alta de Mafia III vienen de una de dos fuentes.
Favores por toma de negocios
Cada uno de los tres subjefes —Burke, Cassandra y Vito— concede un arma como favor vinculado a tomas de negocios específicas:
| Favor | Subjefe | Arma |
|---|---|---|
| 1.er negocio | Cassandra | M1N8 silenciada (OSS M3) |
| 3.er negocio | Burke | Clipper .44 (Auto Mag) |
| 3.er negocio | Vito | Colt Python con mira |
| 3.er negocio | Cassandra | Deutsche M11B (MP54) |
| 5.º negocio | Burke | Stromer .223 (M16A1) |
| 5.º negocio | Vito | Hawk 4540 Night Vision (M14) |
El traficante de armas
Una vez que la furgoneta del traficante de armas se desbloquea tras la primera reunión, puedes comprar armas directamente. La S&W 39 ("Alfredsson M419") se regala en ese momento, y la Auto Mag cuesta $30,000 si te saltaste el favor de Burke. El traficante también vende la S&W 76 ("Alfredsson M833") como alternativa de disparo más lento a la Thompson.
Equipamientos que funcionan según la comunidad
La experiencia de los jugadores en los foros de Steam apunta a algunas combinaciones fiables:
- Uzi + SVT-40 — Cubre corta, media y larga distancia. El principal inconveniente es que consume munición rápido.
- Pistola silenciada + AKM — La clásica configuración de sigilo y luego caos.
- MAC-10 silenciada + M60 — Muy dependiente de DLC pero brutal en tiroteos abiertos.
- Masterson Phoenix + M1 Carbine — Una pareja fuerte al principio; varios jugadores sostienen que la M1 Carbine supera a la "mejor" M1 Garand.
Para más sobre el juego y su contenido de Definitive Edition, consulta la página oficial de Mafia III en Steam.
Reflexiones finales
Las mejores armas de Mafia III no son necesariamente las más caras, sino las que encajan con tu forma de jugar. Si prefieres el sigilo, las pistolas silenciadas y la Skorpion te llevarán lejos. Si prefieres la guerra abierta, la M16A1 y la M60 con una reserva de munición compartida te mantendrán disparando más tiempo que cualquier otra cosa. Consigue los favores de negocios pronto, ten en cuenta al traficante de armas y nunca te pillarán mal armado en New Bordeaux.
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