Mafia III のあらすじと全エンディング解説
Mafia IIIのあらすじを完全解説。ニューボルドーでのリンカーン・クレイの裏切りから、すべてのエンディング、エンドクレジット後の衝撃の展開まで網羅します。
Mafia IIIのあらすじは、現代のオープンワールドゲームの中でも最も大胆な復讐劇の一つです。1968年の架空のニューオーリンズを舞台に、裏切り、人種、そして帝国の構築を描いた物語です。ゲームを再プレイしている方、どのエンディングを選ぶか迷っている方、あるいは最後のドノヴァンのどんでん返しを解き明かしたい方のために、この解説ではオープニングの強盗から最後の上院公聴会まで、Mafia IIIのあらすじを完全に網羅します。
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ストーリー概要
| 項目 | 情報 |
|---|---|
| 主人公 | リンカーン・クレイ、ベトナム帰還兵 |
| 舞台 | ニューボルドー(ニューオーリンズがモデル)、1968年 |
| 主要な敵役 | サル・マルカーノ、マルカーノ犯罪ファミリーの首領 |
| 主要な味方 | ジェームズ・バラード神父、ジョン・ドノヴァン、カサンドラ、トーマス・バーク、ヴィト・スカレッタ |
| 開発 / 販売 | Hangar 13 / 2K Games |
| 発売日 | 2016年10月7日 |
| 構成 | リニアな序盤、オープンワールドでの縄張り制圧、分岐するフィナーレ |
物語はドキュメンタリーの枠組みで幕を開けます。FBI捜査官ジョナサン・マグワイアとジェームズ神父が、ゲーム内の出来事から数年後にリンカーンの人生についてインタビューを受けるのです。この枠組みは重要です。なぜなら、リンカーンのマルカーノ一家への戦いがアメリカの犯罪史の一部になることを、最初から示しているからです。
序章:リンカーン・クレイ、ニューボルドーへ帰還
リンカーンはベトナムから帰国し、三人の人物と再会します。息子のように育ててくれた黒人マフィアのリーダー、サミー・ロビンソン。養子の兄弟であるエリス。そして精神的な支えであるジェームズ・バラード神父です。リンカーンはカリフォルニアへ旅立ち、人生をやり直すつもりでした。
その計画はすぐに崩れ去ります。サミーはサル・マルカーノに借金があり、ハイチ系マフィアからも圧力を受けていました。リンカーンはハイチ系のリーダーだと思っていたバカを殺すことで、この対立を解決します。その後、サミーの借金を交渉するためにマルカーノと会うのですが、この出会いがリンカーンを、メインプロットの幕開けとなる連邦準備銀行強盗へと引き込むのです。
連邦準備銀行強盗
マルカーノは、息子ジョルジがマルディグラの最中に市の連邦準備銀行支店を襲うのを手伝わせるため、リンカーンとエリスを雇います。ダニー・バークも一味に加わります。これは、彼の父トーマス・バークがマルカーノに対して未解決の因縁を持っていたことも一因です。
強盗自体は順調に進みます。しかし、その後がそうはいきません。マルカーノ一家は一味全員を裏切ります。サミー、エリス、ダニーは皆殺しにされ、サミーのバーは焼き払われ、リンカーンは撃たれて死体のように放置されます。ジェームズ神父が彼を介抱します。
この裏切りがゲーム全体の原動力です。それ以降のすべては、リンカーンがマルカーノ帝国を一つずつ体系的に解体していく過程なのです。
帝国の構築:三人の副官
回復したリンカーンは、かつてのCIAの担当官ジョン・ドノヴァンに連絡を取ります。ドノヴァンは協力を承諾し――その理由はゲームの最後まで明かされません――、それぞれがマルカーノを殺したい独自の理由を持つ三人の犯罪組織のボスを見つけ出します。
| 副官 | 背景 | 担当縄張り |
|---|---|---|
| カサンドラ | ハイチ系マフィアの真のリーダー | デルレイ・ホロウ |
| トーマス・バーク | アイルランド系マフィアのボス、ダニーの父 | ポワント・ヴェルダン / アイルランド系縄張り |
| ヴィト・スカレッタ | Mafia IIから追放されたシチリア系マフィア | リバー・ロウ |
ヴィトの登場はMafia IIへの直接的なオマージュです。彼はコミッションとの取引を通じてマルカーノの組織に加わり、その後、マルカーノの甥が彼の事業を引き継いだ際に裏切られ、死体のように放置されたのでした。
各副官は、損なわれた、あるいは奪われた縄張りからスタートします。リンカーンは彼らがそれを取り戻すのを助け、その後マルカーノの賭博場(ラケット)を乗っ取り、好きな相手に地区を割り当て始めます。
副官システムがプロットに与える影響
ここがMafia IIIのプロットがプレイヤー主導になる部分です。奪った賭博場はすべて、三人の副官のうち一人に渡すことができます。副官に十分な縄張りを与えれば忠誠を保ちます。一人を完全に無視すれば、やがてあなたを見捨てます――そしてリンカーンは彼らを追い詰めて殺さなければなりません。
コミュニティの報告によると、三人の副官全員を忠誠な状態でゲームを終えることも、一人だけにして終えることも可能です。あなたの分配の決定はメインストーリーの展開を変えませんが、最後に誰が立っているかを変えます――そしてそれが、どのエンディングが利用可能かに直接影響します。
サル・マルカーノの没落
リンカーンがニューボルドーのより多くの地域を支配するにつれ、マルカーノ一家は分裂していきます。サルの息子ジョルジは標的となり、市の十の地区――バユー・ファントム、デルレイ・ホロウ、バークレイ・ミルズ、フリスコ・フィールズ、ポワント・ヴェルダン、ティックフォー・ハーバー、サウスダウンズ、リバー・ロウ、ダウンタウン、フレンチ・ワード――に対する一家の支配力は、賭博場ごとに侵食されていきます。
やがてリンカーンはサル・マルカーノと対峙し、殺害します。その瞬間は物語のクライマックスですが、ゲームの終わりではありません――分岐するフィナーレへの布石なのです。
マルカーノの死後、リンカーンの二人の父親的存在が相反する助言を与えます。
- ドノヴァンは街を去り、リンカーンに帝国を自分で引き継ぐよう告げます。
- ジェームズ神父はその考えに愕然とします。目的はマルカーノを排除することであり、彼になることではないとリンカーンに思い出させ、カリフォルニアで静かに暮らすという当初の計画を貫くよう促します。
Mafia IIIの全エンディング解説
マルカーノが死ぬと、プレイヤーはリンカーンの運命を選択します。結末は二つの要素に依存します。あなたが下す決断と、どの副官がまだあなたに忠誠を誓っているかです。
| エンディングの道筋 | 何が起こるか |
|---|---|
| リンカーンがニューボルドーを去る | 犯罪生活を捨てる。帝国は生き残った副官に渡るか、誰も残っていなければ崩壊する |
| リンカーンが留まり支配する | ボスとして引き継ぐ。帝国は彼の指導の下で繁栄する |
| リンカーンが留まるが蝕まれる | 自ら築いた生活の悪癖に屈する |
| ジェームズ神父が介入する | ジェームズ神父が、リンカーンが第二のマルカーノになるのを止めるため、車爆弾で暗殺する |
車爆弾のエンディングは最も暗い結末であり、ジェームズ神父とリンカーンの関係に紐づく特定の条件でのみ発動します。これは、ゲームが自らの中心的な問いに答える方法です。この生活から逃げ出せるのか、それともそれは常に代償を求めるのか?
エンドクレジット後のどんでん返し
どのエンディングを迎えても、エピローグは同じように展開します。FBIがジョナサン・マグワイアの指揮の下、ニューボルドーでのリンカーンの行動を捜査します。1971年、ドノヴァンはリンカーンの犯罪における自身の役割を説明するため、上院委員会に召喚されます。
ドノヴァンは、リンカーンを助けたのは、マルカーノとジョン・F・ケネディ暗殺事件との関連を調査したかったからだと明かします――マルカーノは共謀者の一人でした。そしてドノヴァンは、マルカーノのファイルに共謀者として名前が挙がっていたリチャード・ブレイク上院議員を射殺し、ケネディの死に関与した他の全員を追い詰めると誓います。
この暴露は物語全体を再構築します。ドノヴァンは決して単なる親切な担当官ではありませんでした――彼はその間ずっと独自の調査を進めており、リンカーンはそれを暴くための道具だったのです。
ストーリーDLCとタイムライン上の位置づけ
三つの主要なストーリー拡張は、本編の後ではなく、本編の出来事と並行して進行します。それぞれが武器、車両のアップグレード、そしてメインキャンペーンに持ち越せるメカニクスを追加します。
| DLC | 焦点 | 特筆すべき追加要素 |
|---|---|---|
| Faster, Baby! | シンクレア・パリッシュでの賭博場の妨害 | 新地区、グレネードランチャー |
| Stones Unturned | ドノヴァンの軍歴が再浮上 | 新武器、より重い戦闘重視 |
| Sign of the Times | アンサングランテ教団 | 投げナイフ、バレットタイム、探偵風ミッション |
Sign of the Timesが物語上最も重要です。リンカーンは、人種戦争を引き起こそうとする悪魔教団アンサングランテを、ジェームズ神父と元教団員のアンナ・マギーの助けを借りて調査します。これをクリアすると、リンカーンは叔母リリーと共に、焼け落ちたサミーのバーを改装できます――それ以外は陰鬱な物語の中で、稀な区切りの瞬間です。
Mafia IIIのプロットが今もプレイヤーを分ける理由
批評家の評価は本当に賛否両論でした。レビュアーは物語、キャラクター、1968年の舞台設定を称賛する一方で、反復的なミッションデザインと発売時の技術的問題を批判しました。IGNのマーティ・スリヴァは7.5/10をつけ、リンカーンを「信じられないほどの主人公」、ニューボルドーを「テーマ的に素晴らしい舞台」と評しました。The Guardianはより厳しく、機械的な基盤を「古臭く、絶望的に想像力に欠ける」と呼びました。
商業的には明らかな成功でした――2020年3月までに700万本以上を売り上げ、最初の一週間だけで450万本を出荷し、当時の2Kのローンチ記録となりました。
メカニクスよりも物語を重視するプレイヤーにとって、プロットは十分に持ちこたえます。ドキュメンタリーの枠組み、1968年ルイジアナの人種的・政治的質感、そしてリンカーン、サミー、ジェームズ神父の間の父子の緊張関係が、このジャンルのほとんどの復讐劇よりも多くのテーマ的な重みを与えています。
物語の公式版を自分で見たいなら、SteamのMafia III: Definitive Editionには本編と三つのストーリーDLC、そしてボーナス武器パックが同梱されています。
再プレイでプロットを追うためのヒント
- ドキュメンタリーのカットシーンを注意深く見る。 最初のシーンから、エンディングとドノヴァンの真の動機をほのめかしています。
- 縄張りの割り当てを記録する。 特定のエンディングを望むなら、どの副官の忠誠を保つか早めに決めましょう。
- ヴィトとの会話を飛ばさない。 彼の背景はMafia IIに直接つながり、なぜ彼がそれほどマルカーノを憎むのかを説明します。
- Sign of the Timesを最後にプレイする。 ゲームが提供する、リンカーンにとっての感情的な決着に最も近いものを与えてくれます。
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