Armas de Mafia III: Todas as Armas e Como Conseguir

Guia completo das armas de Mafia III: as melhores pistolas, rifles, submetralhadoras e escopetas, além de como desbloquear cada uma com favores de rackets

A guerra de Lincoln Clay por New Bordeaux depende de poder de fogo, e entender o arsenal completo das armas de Mafia III é a diferença entre tomar um racket sem problemas e encarar uma tela de recarga cheia de arrependimento. O cenário de 1968 oferece de tudo, das M16 da era do Vietnã às clássicas Tommy guns, mas o sistema de inventário do jogo só permite carregar uma arma longa e uma arma curta por vez. Essa única restrição faz cada escolha de arma em Mafia III importar — você não pode acumular um pequeno arsenal nos bolsos. Este guia detalha as melhores armas do jogo, como desbloqueá-las e quais loadouts realmente funcionam em campo.

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Como Funciona o Sistema de Armas de Mafia III

Antes de sair atrás de armas específicas, você precisa entender as regras que a Hangar 13 criou em torno delas. O sistema é mais rígido que o de Mafia II e recompensa planejamento em vez de acumulação.

Uma Arma Longa, Uma Arma Curta

Lincoln pode carregar exatamente uma arma longa (rifles, escopetas, submetralhadoras, metralhadoras, lançadores) e uma arma curta (pistolas, revólveres e algumas submetralhadoras compactas e escopetas serradas). Isso espelha o Mafia original e voltou depois em Mafia: Definitive Edition.

Categorias de Munição Compartilhada

A munição é agrupada por categoria, não por arma individual:

Categoria de MuniçãoArmas Que a Compartilham
Pistolas semiautomáticasM1911A1, Hi-Power, S&W 39, MAB PAP F1, Auto Mag
RevólveresColt Python (todas as variantes), S&W Model 19
Rifles de potência totalM1 Garand, M14, Springfield M1903, Winchester Model 70, SVT-40
Armas automáticasThompsons, Grease Guns, Uzi, MP54, AKM, M16A1, S&W 76, M60

Essa última categoria é a mais estranha — submetralhadoras, fuzis de assalto e a M60 usam todas a mesma reserva. Isso significa que uma Uzi largada pode reabastecer sua M60, o que é genuinamente útil durante longos assaltos a rackets.

Policiais Mortos Não Soltam Nada

As armas carregadas pelos policiais do Departamento de Polícia de New Bordeaux desaparecem quando eles caem, provavelmente para desencorajar matanças aleatórias. Os deputados do Xerife de Sinclair Parish não seguem essa regra, então o território da DLC Faster, Baby! é um lugar melhor para saquear.

As Melhores Pistolas em Mafia III

Sua arma curta é a arma que você mais vai disparar, então escolha com cuidado.

Colt Python ("Masterson Phoenix")

O revólver .357 Magnum é o favorito da comunidade por bons motivos. Ele causa 47% de dano por tiro — o maior entre todas as pistolas — e mafiosos do fim do jogo também o carregam, então a munição raramente é escassa. O diário de Lincoln e o tópico da comunidade no Steam observam que é a escolha "Dirty Harry" preferida.

AMP Auto Mag Model 180 ("Clipper .44")

Burke entrega esta arma como favor pela terceira tomada de racket. É a pistola semiautomática mais cara do traficante de armas, custando $30.000 se você perder o favor. O dano é igual ao da MAB PAP F1, e é uma escolha rara e chamativa — embora seja levemente anacrônica, já que a Auto Mag real só entrou em produção em 1970.

MAB PAP F1 ("Blackburn FAF-33")

A pistola semiautomática de alto nível. Ela causa o mesmo dano que a Clipper .44 apesar de disparar 9mm, e mafiosos do fim do jogo no French Ward, Frisco Fields e Southdowns a carregam regularmente. Uma aparece perto da M60 no Federal Bank durante o prólogo.

Smith & Wesson Model 19 ("Alfredsson M200")

Padrão da NBPD e uma boa aquisição inicial. Ela só causa 38% de dano por tiro, então trate-a como um degrau e não como uma arma definitiva.

Comparação Rápida de Pistolas

ArmaNome no JogoDanoComo Conseguir
Colt PythonMasterson Phoenix47%Traficante de armas, mafiosos do fim do jogo
AMP Auto MagClipper .44AltoFavor do Burke (3º racket)
MAB PAP F1Blackburn FAF-33AltoMafiosos do fim do jogo, Federal Bank
S&W Model 19Alfredsson M20038%Policiais da NBPD, mafiosos
Colt M1911A1Masterson Semi-AutoMédioPadrão, mafiosos do início

Escopetas: Rainhas do Combate Próximo

Escopetas dominam a limpeza de rackets em ambientes fechados. Note que toda escopeta no jogo toca um som de bombeamento após um disparo da cintura — até os modelos de alavanca e semiautomáticos.

  • Remington 870 ("Barker 390") — Comum em mafiosos de baixo nível e disponível na van do traficante de armas. Cavalo de batalha confiável no início do jogo.
  • Ithaca 37 ("Cornell 40") — Arma de mafioso do meio do jogo com cano antimotim e empunhadura de pistola.
  • Mossberg 500 ("Riot 550") — Upgrade do fim do jogo com tubo estendido.
  • Remington 1100 ("Barker 1500 Tactical") — Favor da Cassandra durante a quinta tomada de racket. Semiautomática, então cicla rápido.
  • Sawed-Off Double Barrel ("Lupara") — Uma escopeta no slot de arma curta. Dois cartuchos, devastadora de perto.
  • Winchester Model 1887 ("Elmwood 1925") — O flip-cock de O Exterminador do Futuro 2 está no jogo. É uma escopeta no slot de arma curta e um drop raro de capangas do meio do jogo.

Submetralhadoras e Armas Automáticas

É aqui que a reserva de munição compartilhada começa a compensar.

Melhores Escolhas de Submetralhadoras

ArmaNome no JogoNotas
UziBinyaUma mão, rápida, encontrada na missão "Guns"
H&K MP54Deutsche M11BFavor da Cassandra (3º racket); primeiro protótipo da MP5
M3 Grease GunM1N8Padrão do meio do jogo; variante OSS silenciada disponível
M1A1 ThompsonTrench 1938Muito usada no início; variante com tambor via pacote de pré-venda
Sa vz. 61 SkorpionCzech Ver. Ba-65Submetralhadora no slot de arma curta, ótima para runs furtivas

A OSS M3 silenciada ("Silenced M1N8") é oferecida por Cassandra durante a primeira tomada de racket, ou comprável do traficante de armas após a primeira reunião. É a melhor opção furtiva do início.

Fuzis de Assalto e a M60

  • AKM ("Pasadena AR30") — O padrão dos mafiosos do fim do jogo. Vito, o Açougueiro e Alvarez todos a carregam. Historicamente rara na América de 1968, mas o jogo não se importa.
  • Colt M16A1 ("Stromer .223") — Favor do Burke na quinta tomada de racket, ou encontrada em um esconderijo da CIA durante Stones Unturned. Ela supera a M60 em dano e alcance apesar do cartucho menor.
  • M60 ("Hartmann 7.62") — Aparece pela primeira vez durante o assalto ao Federal Reserve no prólogo. Sua reserva de munição se reabastece com submetralhadoras e rifles largados, então você pode sustentá-la quase indefinidamente.

Rifles de Precisão e Executores de Racket

Os Executores de Racket carregam as melhores armas com mira, então caçá-los vale seu tempo.

RifleNome no JogoQuem Carrega
Winchester Model 70Manitou Model 67Executores do início
Springfield M1903A1Mayweather M04A3Executores do meio do jogo
Tokarev SVT-40Viper 55Executores do fim do jogo
M14 com mira noturnaHawk 4540 Night VisionFavor do Vito (5º racket)

A SVT-40 é favorita da comunidade porque serve tanto como ferramenta semiautomática de headshot a média distância quanto como rifle de precisão com mira e troca rápida. Seu único defeito real é o consumo de munição, como notou um jogador do Steam.

Lançadores, Granadas e Explosivos

Armamento pesado vem quase inteiramente por favores e DLC.

  • M72A1 LAW ("Hartmann AT-40") — Favor final de racket da Cassandra. Também obtenível durante a missão do Royal Hotel.
  • M79 ("Hartmann HLP") — Favor final de racket do Burke.
  • China Lake Launcher ("GL KORSKY") — DLC Stones Unturned.
  • RPG-7 ("RPG KORSKY") — DLC Stones Unturned.
  • Granada de Fragmentação M67 — Desbloqueada com o primeiro nível da vantagem "IRA Bomber".
  • C4 — Cargas posicionáveis desbloqueiam no segundo nível da vantagem "IRA Bomber".
  • Coquetel Molotov — Disponível desde o início e o arremessável inimigo mais comum.

Como Desbloquear Armas: Favores e o Traficante de Armas

A maioria das armas de alto nível de Mafia III vem de uma de duas fontes.

Favores de Tomada de Racket

Cada um dos três subchefes — Burke, Cassandra e Vito — concede uma arma como favor vinculado a tomadas de racket específicas:

FavorSubchefeArma
1º racketCassandraM1N8 Silenciada (OSS M3)
3º racketBurkeClipper .44 (Auto Mag)
3º racketVitoColt Python com mira
3º racketCassandraDeutsche M11B (MP54)
5º racketBurkeStromer .223 (M16A1)
5º racketVitoHawk 4540 Night Vision (M14)

O Traficante de Armas

Assim que a van do traficante de armas é desbloqueada após a primeira reunião, você pode comprar armas diretamente. A S&W 39 ("Alfredsson M419") é dada de graça nesse momento, e a Auto Mag custa $30.000 se você pulou o favor do Burke. O traficante também vende a S&W 76 ("Alfredsson M833") como alternativa de tiro mais lento à Thompson.

Loadouts Testados pela Comunidade Que Funcionam

A experiência dos jogadores nos fóruns do Steam aponta para algumas combinações confiáveis:

  • Uzi + SVT-40 — Cobre curta, média e longa distância. A principal desvantagem é consumir munição rápido.
  • Pistola silenciada + AKM — A configuração clássica de furtividade e depois caos.
  • MAC-10 silenciada + M60 — Pesada em DLC, mas brutal em tiroteios abertos.
  • Masterson Phoenix + M1 Carbine — Uma forte dupla do início do jogo; vários jogadores argumentam que a M1 Carbine supera a "melhor" M1 Garand.

Para mais sobre o jogo e seu conteúdo da Definitive Edition, confira a página oficial de Mafia III no Steam.

Considerações Finais

As melhores armas de Mafia III não são necessariamente as mais caras — são as que se encaixam no seu estilo de jogo. Se você prefere furtividade, pistolas silenciadas e a Skorpion te levam longe. Se você prefere guerra aberta, a M16A1 e a M60 com reserva de munição compartilhada vão te manter atirando por mais tempo que qualquer outra coisa. Pegue os favores de racket cedo, mantenha o traficante de armas em mente, e você nunca será pego mal armado em New Bordeaux.