Armas de Mafia III: Todas as Armas que Valem a Pena
Um guia completo das armas de Mafia III — as melhores pistolas, rifles, escopetas e SMGs, além de como desbloqueá-las e quais realmente valem a pena carregar.
Ambientado em uma Nova Bordeaux de 1968 castigada pelo sol, as armas de Mafia III são a espinha dorsal da guerra solitária de Lincoln Clay contra a família criminosa Marcano. Escolher a arma certa não é só questão de estilo — isso muda como você limpa os rackets, sobrevive a emboscadas e derruba os enforcers. Este guia detalha cada classe de arma, as melhores opções de cada uma e como desbloquear as armas de destaque, como a Stromer .223 e a M60.
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Como o Sistema de Armas de Mafia III Realmente Funciona
A Hangar 13 jogou fora o inventário do antigo Mafia II e voltou a algo mais próximo do jogo original. Lincoln pode carregar uma arma longa e uma arma de mão por vez. Só isso. Sem roda de armas cheia de rifles, sem bolsos mágicos.
A munição também foi simplificada de um jeito que surpreende muitos jogadores. Em vez de rastrear cada calibre separadamente, as armas cinéticas compartilham munição dentro de quatro categorias internas:
| Categoria de Munição | Armas Incluídas |
|---|---|
| Pistolas semiautomáticas | M1911, Hi-Power, MAB PAP F1, S&W 39 |
| Revólveres | Colt Python (todas as variantes), S&W Model 19 |
| Rifles (potência total) | M1 Garand, M14, Springfield M1903, SVT-40, Model 70 |
| Armas automáticas | SMGs, fuzis de assalto e a M60 compartilham um único estoque |
Essa última linha é a mais estranha. Sua Uzi, sua AKM e sua M60 bebem da mesma reserva de munição. Lançadores e a arma de dardos usam munição própria e separada, então esses são autossuficientes.
Um detalhe que vale saber: armas derrubadas por policiais de Nova Bordeaux desaparecem quando eles morrem ou são nocauteados, provavelmente para desencorajar matanças infinitas de policiais. Os deputados de Sinclair Parish não seguem essa regra, então se você estiver farmando equipamento nessa região, dá para pegar as armas deles.
Melhores Pistolas em Mafia III
As pistolas são seu recurso quando uma briga dá errado e você está sem munição de rifle. Também são a única classe de arma que você pode usar enquanto dirige em algumas situações, o que as torna mais úteis do que parecem.
Veja como as principais armas de mão se comparam:
| Arma (Nome no Jogo) | Base no Mundo Real | Tipo de Munição | Observações |
|---|---|---|---|
| Masterson Semi-Auto | Colt M1911A1 | Pistola semiautomática | Padrão do Lincoln nas cutscenes |
| Elling 9mm | Browning Hi-Power | Pistola semiautomática | Comum em Tickfaw Harbor e Downtown |
| Alfredsson M419 | Smith & Wesson 39 | Pistola semiautomática | Grátis na van do traficante de armas |
| Alfredsson M200 | S&W Model 19 | Revólver | Arma de mão padrão da NBPD |
| Masterson Phoenix | Colt Python | Revólver | Dano alto, mafiosos do fim do jogo carregam |
| Blackburn FAF-33 | MAB PAP F1 | Pistola semiautomática | Semiautomática de alto nível, iguala o dano da Clipper .44 |
| Clipper .44 | AMP Auto Mag Model 180 | Pistola semiautomática | $30.000 no traficante de armas, ou favor do Burke |
O Problema da Clipper .44
A Clipper .44 é a pistola mais cara do jogo, custando $30.000 se você comprá-la do traficante de armas. Você também pode obtê-la de graça como favor de Thomas Burke após sua terceira tomada de racket. O diário de Lincoln a chama de "barata e comum", o que é genuinamente engraçado porque tanto no jogo quanto na vida real, a Auto Mag era uma peça de colecionador rara e caríssima, com munição proprietária.
É uma arma forte, mas nenhum NPC a usa, e ela só aparece em um local estático — o Duvall Hall Science Center. Se você a quer, planeje-se para isso.
A Alfredsson M419 É Sua Cavalo de Batalha Inicial
Você ganha a S&W 39 de graça assim que a van do traficante de armas é desbloqueada, e mafiosos do início do jogo em Delray Hollow, Pointe Verdun e River Row as deixam cair o tempo todo. Não é emocionante, mas é confiável e barata de alimentar.
Escopetas: Rainhas do Combate a Curta Distância
As escopetas brilham nos interiores apertados que você vai limpar constantemente — bares, armazéns e salas dos fundos de rackets. Toda escopeta do jogo toca um som de bombeamento após tiros disparados da cintura, até mesmo os modelos de alavanca e semiautomáticos, o que é uma pequena quebra de imersão que a comunidade aponta há anos.
| Arma (Nome no Jogo) | Modelo Base | Melhor Para |
|---|---|---|
| Barker 390 | Remington 870 | Início/meio do jogo, drops comuns |
| Cornell 40 | Ithaca 37 | Mafiosos do meio do jogo |
| Riot 550 | Mossberg 500 | Encontros do fim do jogo |
| Barker 1500 Tactical | Remington Model 1100 | Semiautomática, favor da Cassandra |
| Lupara | Cano duplo serrado | Slot de arma de mão, dano massivo de perto |
| Elmwood 1925 | Winchester Model 1887 | Slot de arma de mão, recarga flip-cock |
A Barker 1500 Tactical é o destaque. É semiautomática, o que significa que você pode disparar tiros de acompanhamento muito mais rápido do que com as armas de bombeamento. Você a ganha como favor da Cassandra durante a quinta tomada de racket, ou no início da missão final da DLC Faster, Baby!.
A Lupara e a Elmwood 1925 são interessantes porque ocupam seu slot de arma de mão. Isso significa que você pode usar um rifle e uma escopeta ao mesmo tempo — um loadout genuinamente forte para limpar rackets de forma agressiva.
Submetralhadoras e Seu Papel
As SMGs ficam numa posição estranha. Elas compartilham munição com fuzis de assalto e a M60, então cada bala que você dispara é uma bala que você não pode dar ao seu rifle. Dito isso, são excelentes para combate em espaços fechados, onde o recuo e a velocidade de recarga de um rifle podem te matar.
| Arma (Nome no Jogo) | Modelo Base | Como Obter |
|---|---|---|
| Trench 1938 | M1A1 Thompson | Drop comum de inimigos no início do jogo |
| M1N8 | M3 Grease Gun | Mafiosos do meio do jogo |
| Silenced M1N8 | OSS M3 | Primeiro favor da Cassandra ou traficante de armas |
| Carter M33-A | Beretta M12 | Drops raros do meio do jogo |
| Alfredsson M833 | Smith & Wesson 76 | Traficante de armas |
| Deutsche M11B | H&K MP54 | Terceiro favor da Cassandra |
| Binya | Uzi | Fim do jogo, missão "Guns" |
| Czech Ver. Ba-65 | Sa vz. 61 Skorpion | SMG de arma de mão do início do jogo |
A Silenced M1N8 é a que a maioria dos jogadores prefere. Uma SMG com supressor permite limpar uma sala sem atrair o distrito inteiro para cima de você, e dá para pegá-la bem cedo com a Cassandra.
A Skorpion vale menção porque cabe no slot de arma de mão. Combiná-la com um rifle te dá um backup de disparo rápido que lida com multidões melhor que uma pistola.
Rifles e Fuzis de Assalto
É aqui que vive o meta. Os rifles cobrem tudo, desde semiautomáticos iniciais até a melhor arma automática do jogo.
| Arma (Nome no Jogo) | Modelo Base | Calibre | Nível |
|---|---|---|---|
| Hartmann .30 | M1 Carbine | .30 Carbine | Inicial |
| Mayweather .30 | M1 Garand | .30-06 | Médio |
| Automat SG | M14 | 7.62x51mm | Avançado |
| Pasadena AR30 | AKM | 7.62x39mm | Avançado |
| Stromer .223 | Colt M16A1 | 5.56x45mm | Nível máximo |
A Stromer .223 É a Melhor Arma do Jogo
A M16A1 — chamada de Stromer .223 — é a arma automática de nível mais alto, e é discutivelmente desbalanceada. Ela supera em dano e alcance a M60, apesar de disparar um cartucho menor. Isso não é realista, mas é como o jogo é balanceado.
Você pode obtê-la de duas formas:
- Favor do Burke durante a quinta tomada de racket
- Um esconderijo da CIA na DLC Stones Unturned
Apenas dois NPCs no jogo inteiro a usam durante o gameplay — Giorgi no jogo base e Donovan em Stones Unturned. Todo o resto fica preso com AKMs e M14s, o que é parte do motivo pelo qual a Stromer parece tão dominante quando você finalmente consegue uma.
A Pasadena AR30 É a Alternativa Confiável
A AK do jogo é uma mistura de componentes da AKM e da AK-47. É a automática preferida dos capangas do fim do jogo e aparece nas mãos de Vito Scaletta, Roman "The Butcher" Barbieri e Alvarez. Se você ainda não desbloqueou a Stromer, esta é sua melhor opção automática.
Uma nota da comunidade: a DLC Sign of the Times recompensa uma variante chamada Black Sacrament, que é o mesmo rifle com pintura diferente e estabilidade melhorada. Cosmético, mas o aumento de estabilidade é real.
Rifles de Precisão para Enforcers de Racket
Os Enforcers de Racket são os inimigos regulares mais duros que você vai enfrentar, e os snipers permitem eliminá-los antes que encurtem a distância. Todas as armas com mira compartilham o mesmo retículo, o que é um pequeno atalho por parte dos desenvolvedores.
| Arma (Nome no Jogo) | Modelo Base | Quem Carrega |
|---|---|---|
| Manitou Model 67 | Winchester Model 70 | Enforcers do início do jogo |
| Mayweather M04A3 | Springfield M1903A1 | Enforcers do meio do jogo |
| Viper 55 | Tokarev SVT-40 | Enforcers do fim do jogo |
| Hawk 4540 Night Vision | M14 + mira AN/PVS2 | Quinto favor do Vito |
A Hawk 4540 Night Vision é o prêmio aqui. É apenas semiautomática, mas bate mais forte e com mais precisão que a M14 padrão — o custo é uma recarga mais lenta. Vito a entrega após a quinta tomada de racket.
Metralhadoras e Lançadores
A M60 (Hartmann 7.62) é a única metralhadora de verdade que você pode carregar, e é uma fera. Você a usa pela primeira vez durante o assalto ao Federal Reserve no prólogo, e pode conseguir a sua como favor final do Vito ou cedo em Stones Unturned. Sua munição é reabastecida por SMGs e fuzis de assalto derrubados, então você raramente vai ficar sem.
Os lançadores são situacionais, mas divertidos:
| Arma | Nome no Jogo | Fonte |
|---|---|---|
| M72 LAW | Hartmann AT-40 | Favor final da Cassandra / missão Royal Hotel |
| M79 | Hartmann HLP | Favor final do Burke |
| RPG-7 | RPG KORSKY | DLC Stones Unturned |
| China Lake | GL KORSKY | DLC Stones Unturned |
A M72 LAW é de tiro único e descartável, então trate-a como um botão de pânico para veículos ou inimigos agrupados.
Arremessáveis e Explosivos
- Coquetel Molotov — seu primeiro arremessável, e o arremessável inimigo mais comum
- Granada de Fragmentação M67 — desbloqueada com o primeiro nível do perk "IRA Bomber"
- C4 — cargas implantáveis vêm com o segundo nível do "IRA Bomber"
- Mina Antitanque M15 — adicionada em Stones Unturned
A linha de perks IRA Bomber vale o investimento cedo se você gosta de controlar espaço em tiroteios. Granadas e Molotovs permitem forçar inimigos a sair da cobertura sem se expor.
Conselhos Práticos de Loadout
Com base em como o sistema de munição funciona, aqui está o que realmente performa bem:
- Limpeza furtiva de racket: Silenced M1N8 + Skorpion ou uma pistola com supressor
- Assalto agressivo: Stromer .223 + Lupara
- Caça a Enforcers de longa distância: Hawk 4540 Night Vision + qualquer pistola confiável
- Uso geral no fim do jogo: Pasadena AR30 + Masterson Phoenix
Como as armas automáticas compartilham um único estoque de munição, usar uma SMG e um fuzil de assalto é desperdício. Escolha uma automática e apoie-a com um revólver ou escopeta no slot de arma de mão.
Para uma visão mais ampla do jogo em si, a página oficial de Mafia III no site da 2K cobre o jogo base e o conteúdo da Definitive Edition.
Perguntas Frequentes
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