Armas de Mafia III: Todas as Armas que Valem a Pena

Um guia completo das armas de Mafia III — as melhores pistolas, rifles, escopetas e SMGs, além de como desbloqueá-las e quais realmente valem a pena carregar.

Ambientado em uma Nova Bordeaux de 1968 castigada pelo sol, as armas de Mafia III são a espinha dorsal da guerra solitária de Lincoln Clay contra a família criminosa Marcano. Escolher a arma certa não é só questão de estilo — isso muda como você limpa os rackets, sobrevive a emboscadas e derruba os enforcers. Este guia detalha cada classe de arma, as melhores opções de cada uma e como desbloquear as armas de destaque, como a Stromer .223 e a M60.

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Como o Sistema de Armas de Mafia III Realmente Funciona

A Hangar 13 jogou fora o inventário do antigo Mafia II e voltou a algo mais próximo do jogo original. Lincoln pode carregar uma arma longa e uma arma de mão por vez. Só isso. Sem roda de armas cheia de rifles, sem bolsos mágicos.

A munição também foi simplificada de um jeito que surpreende muitos jogadores. Em vez de rastrear cada calibre separadamente, as armas cinéticas compartilham munição dentro de quatro categorias internas:

Categoria de MuniçãoArmas Incluídas
Pistolas semiautomáticasM1911, Hi-Power, MAB PAP F1, S&W 39
RevólveresColt Python (todas as variantes), S&W Model 19
Rifles (potência total)M1 Garand, M14, Springfield M1903, SVT-40, Model 70
Armas automáticasSMGs, fuzis de assalto e a M60 compartilham um único estoque

Essa última linha é a mais estranha. Sua Uzi, sua AKM e sua M60 bebem da mesma reserva de munição. Lançadores e a arma de dardos usam munição própria e separada, então esses são autossuficientes.

Um detalhe que vale saber: armas derrubadas por policiais de Nova Bordeaux desaparecem quando eles morrem ou são nocauteados, provavelmente para desencorajar matanças infinitas de policiais. Os deputados de Sinclair Parish não seguem essa regra, então se você estiver farmando equipamento nessa região, dá para pegar as armas deles.

Melhores Pistolas em Mafia III

As pistolas são seu recurso quando uma briga dá errado e você está sem munição de rifle. Também são a única classe de arma que você pode usar enquanto dirige em algumas situações, o que as torna mais úteis do que parecem.

Veja como as principais armas de mão se comparam:

Arma (Nome no Jogo)Base no Mundo RealTipo de MuniçãoObservações
Masterson Semi-AutoColt M1911A1Pistola semiautomáticaPadrão do Lincoln nas cutscenes
Elling 9mmBrowning Hi-PowerPistola semiautomáticaComum em Tickfaw Harbor e Downtown
Alfredsson M419Smith & Wesson 39Pistola semiautomáticaGrátis na van do traficante de armas
Alfredsson M200S&W Model 19RevólverArma de mão padrão da NBPD
Masterson PhoenixColt PythonRevólverDano alto, mafiosos do fim do jogo carregam
Blackburn FAF-33MAB PAP F1Pistola semiautomáticaSemiautomática de alto nível, iguala o dano da Clipper .44
Clipper .44AMP Auto Mag Model 180Pistola semiautomática$30.000 no traficante de armas, ou favor do Burke

O Problema da Clipper .44

A Clipper .44 é a pistola mais cara do jogo, custando $30.000 se você comprá-la do traficante de armas. Você também pode obtê-la de graça como favor de Thomas Burke após sua terceira tomada de racket. O diário de Lincoln a chama de "barata e comum", o que é genuinamente engraçado porque tanto no jogo quanto na vida real, a Auto Mag era uma peça de colecionador rara e caríssima, com munição proprietária.

É uma arma forte, mas nenhum NPC a usa, e ela só aparece em um local estático — o Duvall Hall Science Center. Se você a quer, planeje-se para isso.

A Alfredsson M419 É Sua Cavalo de Batalha Inicial

Você ganha a S&W 39 de graça assim que a van do traficante de armas é desbloqueada, e mafiosos do início do jogo em Delray Hollow, Pointe Verdun e River Row as deixam cair o tempo todo. Não é emocionante, mas é confiável e barata de alimentar.

Escopetas: Rainhas do Combate a Curta Distância

As escopetas brilham nos interiores apertados que você vai limpar constantemente — bares, armazéns e salas dos fundos de rackets. Toda escopeta do jogo toca um som de bombeamento após tiros disparados da cintura, até mesmo os modelos de alavanca e semiautomáticos, o que é uma pequena quebra de imersão que a comunidade aponta há anos.

Arma (Nome no Jogo)Modelo BaseMelhor Para
Barker 390Remington 870Início/meio do jogo, drops comuns
Cornell 40Ithaca 37Mafiosos do meio do jogo
Riot 550Mossberg 500Encontros do fim do jogo
Barker 1500 TacticalRemington Model 1100Semiautomática, favor da Cassandra
LuparaCano duplo serradoSlot de arma de mão, dano massivo de perto
Elmwood 1925Winchester Model 1887Slot de arma de mão, recarga flip-cock

A Barker 1500 Tactical é o destaque. É semiautomática, o que significa que você pode disparar tiros de acompanhamento muito mais rápido do que com as armas de bombeamento. Você a ganha como favor da Cassandra durante a quinta tomada de racket, ou no início da missão final da DLC Faster, Baby!.

A Lupara e a Elmwood 1925 são interessantes porque ocupam seu slot de arma de mão. Isso significa que você pode usar um rifle e uma escopeta ao mesmo tempo — um loadout genuinamente forte para limpar rackets de forma agressiva.

Submetralhadoras e Seu Papel

As SMGs ficam numa posição estranha. Elas compartilham munição com fuzis de assalto e a M60, então cada bala que você dispara é uma bala que você não pode dar ao seu rifle. Dito isso, são excelentes para combate em espaços fechados, onde o recuo e a velocidade de recarga de um rifle podem te matar.

Arma (Nome no Jogo)Modelo BaseComo Obter
Trench 1938M1A1 ThompsonDrop comum de inimigos no início do jogo
M1N8M3 Grease GunMafiosos do meio do jogo
Silenced M1N8OSS M3Primeiro favor da Cassandra ou traficante de armas
Carter M33-ABeretta M12Drops raros do meio do jogo
Alfredsson M833Smith & Wesson 76Traficante de armas
Deutsche M11BH&K MP54Terceiro favor da Cassandra
BinyaUziFim do jogo, missão "Guns"
Czech Ver. Ba-65Sa vz. 61 SkorpionSMG de arma de mão do início do jogo

A Silenced M1N8 é a que a maioria dos jogadores prefere. Uma SMG com supressor permite limpar uma sala sem atrair o distrito inteiro para cima de você, e dá para pegá-la bem cedo com a Cassandra.

A Skorpion vale menção porque cabe no slot de arma de mão. Combiná-la com um rifle te dá um backup de disparo rápido que lida com multidões melhor que uma pistola.

Rifles e Fuzis de Assalto

É aqui que vive o meta. Os rifles cobrem tudo, desde semiautomáticos iniciais até a melhor arma automática do jogo.

Arma (Nome no Jogo)Modelo BaseCalibreNível
Hartmann .30M1 Carbine.30 CarbineInicial
Mayweather .30M1 Garand.30-06Médio
Automat SGM147.62x51mmAvançado
Pasadena AR30AKM7.62x39mmAvançado
Stromer .223Colt M16A15.56x45mmNível máximo

A Stromer .223 É a Melhor Arma do Jogo

A M16A1 — chamada de Stromer .223 — é a arma automática de nível mais alto, e é discutivelmente desbalanceada. Ela supera em dano e alcance a M60, apesar de disparar um cartucho menor. Isso não é realista, mas é como o jogo é balanceado.

Você pode obtê-la de duas formas:

  • Favor do Burke durante a quinta tomada de racket
  • Um esconderijo da CIA na DLC Stones Unturned

Apenas dois NPCs no jogo inteiro a usam durante o gameplay — Giorgi no jogo base e Donovan em Stones Unturned. Todo o resto fica preso com AKMs e M14s, o que é parte do motivo pelo qual a Stromer parece tão dominante quando você finalmente consegue uma.

A Pasadena AR30 É a Alternativa Confiável

A AK do jogo é uma mistura de componentes da AKM e da AK-47. É a automática preferida dos capangas do fim do jogo e aparece nas mãos de Vito Scaletta, Roman "The Butcher" Barbieri e Alvarez. Se você ainda não desbloqueou a Stromer, esta é sua melhor opção automática.

Uma nota da comunidade: a DLC Sign of the Times recompensa uma variante chamada Black Sacrament, que é o mesmo rifle com pintura diferente e estabilidade melhorada. Cosmético, mas o aumento de estabilidade é real.

Rifles de Precisão para Enforcers de Racket

Os Enforcers de Racket são os inimigos regulares mais duros que você vai enfrentar, e os snipers permitem eliminá-los antes que encurtem a distância. Todas as armas com mira compartilham o mesmo retículo, o que é um pequeno atalho por parte dos desenvolvedores.

Arma (Nome no Jogo)Modelo BaseQuem Carrega
Manitou Model 67Winchester Model 70Enforcers do início do jogo
Mayweather M04A3Springfield M1903A1Enforcers do meio do jogo
Viper 55Tokarev SVT-40Enforcers do fim do jogo
Hawk 4540 Night VisionM14 + mira AN/PVS2Quinto favor do Vito

A Hawk 4540 Night Vision é o prêmio aqui. É apenas semiautomática, mas bate mais forte e com mais precisão que a M14 padrão — o custo é uma recarga mais lenta. Vito a entrega após a quinta tomada de racket.

Metralhadoras e Lançadores

A M60 (Hartmann 7.62) é a única metralhadora de verdade que você pode carregar, e é uma fera. Você a usa pela primeira vez durante o assalto ao Federal Reserve no prólogo, e pode conseguir a sua como favor final do Vito ou cedo em Stones Unturned. Sua munição é reabastecida por SMGs e fuzis de assalto derrubados, então você raramente vai ficar sem.

Os lançadores são situacionais, mas divertidos:

ArmaNome no JogoFonte
M72 LAWHartmann AT-40Favor final da Cassandra / missão Royal Hotel
M79Hartmann HLPFavor final do Burke
RPG-7RPG KORSKYDLC Stones Unturned
China LakeGL KORSKYDLC Stones Unturned

A M72 LAW é de tiro único e descartável, então trate-a como um botão de pânico para veículos ou inimigos agrupados.

Arremessáveis e Explosivos

  • Coquetel Molotov — seu primeiro arremessável, e o arremessável inimigo mais comum
  • Granada de Fragmentação M67 — desbloqueada com o primeiro nível do perk "IRA Bomber"
  • C4 — cargas implantáveis vêm com o segundo nível do "IRA Bomber"
  • Mina Antitanque M15 — adicionada em Stones Unturned

A linha de perks IRA Bomber vale o investimento cedo se você gosta de controlar espaço em tiroteios. Granadas e Molotovs permitem forçar inimigos a sair da cobertura sem se expor.

Conselhos Práticos de Loadout

Com base em como o sistema de munição funciona, aqui está o que realmente performa bem:

  • Limpeza furtiva de racket: Silenced M1N8 + Skorpion ou uma pistola com supressor
  • Assalto agressivo: Stromer .223 + Lupara
  • Caça a Enforcers de longa distância: Hawk 4540 Night Vision + qualquer pistola confiável
  • Uso geral no fim do jogo: Pasadena AR30 + Masterson Phoenix

Como as armas automáticas compartilham um único estoque de munição, usar uma SMG e um fuzil de assalto é desperdício. Escolha uma automática e apoie-a com um revólver ou escopeta no slot de arma de mão.

Para uma visão mais ampla do jogo em si, a página oficial de Mafia III no site da 2K cobre o jogo base e o conteúdo da Definitive Edition.

Perguntas Frequentes