Mafia III Armas: Todas las que Vale la Pena Usar

Análisis completo de las armas de Mafia III — las mejores pistolas, rifles, escopetas y subfusiles, además de cómo desbloquearlas y cuáles vale la pena llevar.

Ambientada en un New Bordeaux de 1968 bañado por el sol, las armas de Mafia III son la columna vertebral de la guerra de un solo hombre de Lincoln Clay contra la familia criminal Marcano. Elegir el arma correcta no es solo estética — cambia cómo limpias negocios, sobrevives emboscadas y derribas a los ejecutores. Esta guía desglosa cada clase de arma, las mejores opciones de cada una y cómo desbloquear las armas destacadas como la Stromer .223 y la M60.

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Cómo Funciona Realmente el Sistema de Armas de Mafia III

Hangar 13 desechó el antiguo inventario de Mafia II y volvió a algo más cercano al juego original. Lincoln puede llevar un arma larga y un arma corta a la vez. Eso es todo. Sin rueda de armas llena de rifles, sin bolsillos mágicos.

La munición también se simplificó de una forma que sorprende a muchos jugadores. En lugar de rastrear cada calibre por separado, las armas cinéticas comparten munición dentro de cuatro categorías internas:

Categoría de MuniciónArmas Incluidas
Pistolas semiautomáticasM1911, Hi-Power, MAB PAP F1, S&W 39
RevólveresColt Python (todas las variantes), S&W Model 19
Rifles (potencia completa)M1 Garand, M14, Springfield M1903, SVT-40, Model 70
Armas automáticasSubfusiles, rifles de asalto y la M60 comparten una sola reserva

Esa última fila es la rara. Tu Uzi, tu AKM y tu M60 beben de la misma reserva de munición. Los lanzadores y la pistola de dardos usan su propia munición separada, así que son autónomos.

Una peculiaridad que vale la pena conocer: las armas que sueltan los oficiales de la Policía de New Bordeaux desaparecen cuando mueren o quedan inconscientes, presumiblemente para desalentar las masacres interminables de policías. Los alguaciles de Sinclair Parish no siguen esta regla, así que si estás farmeando equipo en esa región, sí puedes recoger sus armas.

Mejores Pistolas en Mafia III

Las pistolas son tu respaldo cuando una pelea se complica y te quedas sin munición de rifle. También son la única clase de arma que puedes usar mientras conduces en algunas situaciones, lo que las hace más útiles de lo que parecen.

Así se comparan las principales armas cortas:

Arma (Nombre en el Juego)Base RealTipo de MuniciónNotas
Masterson Semi-AutoColt M1911A1Pistola semiautomáticaPredeterminada de Lincoln en cinemáticas
Elling 9mmBrowning Hi-PowerPistola semiautomáticaComún en Tickfaw Harbor, Downtown
Alfredsson M419Smith & Wesson 39Pistola semiautomáticaGratis en la furgoneta del traficante de armas
Alfredsson M200S&W Model 19RevólverArma corta estándar de la NBPD
Masterson PhoenixColt PythonRevólverAlto daño, los mafiosos del final del juego la llevan
Blackburn FAF-33MAB PAP F1Pistola semiautomáticaSemiautomática de primer nivel, iguala el daño de la Clipper .44
Clipper .44AMP Auto Mag Model 180Pistola semiautomática$30,000 del traficante de armas, o favor de Burke

El Problema de la Clipper .44

La Clipper .44 es la pistola más cara del juego a $30,000 si la compras al traficante de armas. También puedes conseguirla gratis como favor de Thomas Burke después de tu tercera toma de negocio. El diario de Lincoln la llama "barata y común", lo cual es genuinamente gracioso porque tanto en el juego como en la vida real, la Auto Mag era una pieza de coleccionista rara y costosa con munición propietaria.

Es un arma fuerte, pero ningún PNJ la usa nunca, y solo aparece en una ubicación estática — el Centro de Ciencias Duvall Hall. Si la quieres, planifícalo.

La Alfredsson M419 Es Tu Caballo de Batalla Temprano

Obtienes la S&W 39 gratis una vez que se desbloquea la furgoneta del traficante de armas, y los mafiosos del inicio del juego en Delray Hollow, Pointe Verdun y River Row las sueltan constantemente. No es emocionante, pero es confiable y barata de alimentar.

Escopetas: Reyes del Combate Cercano

Las escopetas brillan en los interiores estrechos que limpiarás constantemente — bares, almacenes y trastiendas de negocios. Todas las escopetas del juego reproducen un sonido de bombeo después de disparos a la cadera, incluso los modelos de palanca y semiautomáticos, lo cual es una pequeña ruptura de inmersión que la comunidad ha señalado durante años.

Arma (Nombre en el Juego)Modelo BaseMejor Para
Barker 390Remington 870Inicio/media partida, botín común
Cornell 40Ithaca 37Mafiosos de media partida
Riot 550Mossberg 500Encuentros del final del juego
Barker 1500 TacticalRemington Model 1100Semiautomática, favor de Cassandra
LuparaDoble cañón recortadaRanura de arma corta, daño masivo a corta distancia
Elmwood 1925Winchester Model 1887Ranura de arma corta, recarga con giro

La Barker 1500 Tactical es la destacada. Es semiautomática, lo que significa que puedes disparar tiros de seguimiento mucho más rápido que con las escopetas de bombeo. La obtienes como favor de Cassandra durante la quinta toma de negocio, o al inicio de la misión final en el DLC Faster, Baby!.

La Lupara y la Elmwood 1925 son interesantes porque ocupan tu ranura de arma corta. Eso significa que puedes llevar un rifle y una escopeta simultáneamente — una configuración genuinamente fuerte para limpiar negocios de forma agresiva.

Subfusiles y Su Rol

Los subfusiles están en un lugar extraño. Comparten munición con los rifles de asalto y la M60, así que cada bala que rocías es una bala que no puedes darle a tu rifle. Dicho esto, son excelentes para trabajo de corto alcance donde el retroceso y la velocidad de recarga de un rifle te matan.

Arma (Nombre en el Juego)Modelo BaseCómo Obtenerla
Trench 1938M1A1 ThompsonBotín común de enemigos al inicio
M1N8M3 Grease GunMafiosos de media partida
Silenced M1N8OSS M3Primer favor de Cassandra o traficante de armas
Carter M33-ABeretta M12Botín raro de media partida
Alfredsson M833Smith & Wesson 76Traficante de armas
Deutsche M11BH&K MP54Tercer favor de Cassandra
BinyaUziFinal del juego, misión "Guns"
Czech Ver. Ba-65Sa vz. 61 SkorpionSubfusil de arma corta al inicio

La Silenced M1N8 es la que más atrae a los jugadores. Un subfusil con silenciador te permite limpiar una habitación sin atraer todo el distrito sobre tu cabeza, y puedes conseguirlo muy temprano con Cassandra.

La Skorpion vale la pena mencionarla porque cabe en la ranura de arma corta. Combinarla con un rifle te da un respaldo de disparo rápido que maneja multitudes mejor que una pistola.

Rifles y Rifles de Asalto

Aquí es donde vive el meta. Los rifles cubren todo desde semiautomáticos tempranos hasta el mejor arma automática del juego.

Arma (Nombre en el Juego)Modelo BaseCalibreNivel
Hartmann .30M1 Carbine.30 CarbineTemprano
Mayweather .30M1 Garand.30-06Medio
Automat SGM147.62x51mmTardío
Pasadena AR30AKM7.62x39mmTardío
Stromer .223Colt M16A15.56x45mmPrimer nivel

La Stromer .223 Es el Mejor Arma del Juego

La M16A1 — llamada Stromer .223 — es el arma automática de mayor nivel, y podría decirse que está sobredimensionada. Supera en daño y alcance a la M60 a pesar de disparar un cartucho más pequeño. Eso no es realista, pero así está balanceado el juego.

Puedes conseguirla de dos formas:

  • Favor de Burke durante la quinta toma de negocio
  • Una casa segura de la CIA en el DLC Stones Unturned

Solo dos PNJ en todo el juego la usan durante el gameplay — Giorgi en el juego base y Donovan en Stones Unturned. Todos los demás están atascados con AKMs y M14s, lo cual es parte de por qué la Stromer se siente tan dominante cuando finalmente consigues una.

La Pasadena AR30 Es la Alternativa Confiable

El AK del juego es una mezcla de componentes de AKM y AK-47. Es la automática predilecta de los matones del final del juego y aparece en manos de Vito Scaletta, Roman "El Carnicero" Barbieri y Alvarez. Si aún no has desbloqueado la Stromer, esta es tu mejor opción automática.

Una nota de la comunidad: el DLC Sign of the Times recompensa una variante llamada Black Sacrament, que es el mismo rifle con un trabajo de pintura diferente y estabilidad mejorada. Cosmético, pero el aumento de estabilidad es real.

Rifles de Francotirador para Ejecutores de Negocios

Los Ejecutores de Negocios son los enemigos regulares más duros que enfrentarás, y los francotiradores te permiten eliminarlos antes de que acorten la distancia. Todas las armas con mira comparten la misma retícula, lo cual es un pequeño atajo por parte de los desarrolladores.

Arma (Nombre en el Juego)Modelo BaseQuién la Lleva
Manitou Model 67Winchester Model 70Ejecutores al inicio
Mayweather M04A3Springfield M1903A1Ejecutores de media partida
Viper 55Tokarev SVT-40Ejecutores del final del juego
Hawk 4540 Night VisionM14 + mira AN/PVS2Quinto favor de Vito

La Hawk 4540 Night Vision es el premio aquí. Es solo semiautomática, pero golpea más fuerte y con más precisión que la M14 estándar — la contrapartida es una recarga más lenta. Vito te la entrega después de la quinta toma de negocio.

Ametralladoras y Lanzadores

La M60 (Hartmann 7.62) es la única ametralladora real que puedes llevar, y es una bestia. La usas por primera vez durante el robo a la Reserva Federal del prólogo, y puedes conseguir la tuya como favor final de Vito o temprano en Stones Unturned. Su munición se rellena con los subfusiles y rifles de asalto que sueltan los enemigos, así que rara vez te quedarás sin balas.

Los lanzadores son situacionales pero divertidos:

ArmaNombre en el JuegoFuente
M72 LAWHartmann AT-40Favor final de Cassandra / misión del Royal Hotel
M79Hartmann HLPFavor final de Burke
RPG-7RPG KORSKYDLC Stones Unturned
China LakeGL KORSKYDLC Stones Unturned

La M72 LAW es de un solo disparo desechable, así que trátala como un botón de pánico para vehículos o enemigos agrupados.

Arrojadizos y Explosivos

  • Cóctel Molotov — tu primer arrojadizo, y el arrojadizo enemigo más común
  • Granada de Fragmentación M67 — desbloqueada con el primer nivel de la ventaja "IRA Bomber"
  • C4 — las cargas desplegables vienen con el segundo nivel de "IRA Bomber"
  • Mina Antitanque M15 — añadida en Stones Unturned

La línea de ventajas IRA Bomber vale la pena invertir en ella temprano si te gusta controlar el espacio en los tiroteos. Las granadas y los Molotovs te permiten sacar a los enemigos de su cobertura sin exponerte.

Consejos Prácticos de Configuración

Basándonos en cómo funciona el sistema de munición, esto es lo que realmente rinde bien:

  • Limpieza sigilosa de negocios: Silenced M1N8 + Skorpion o una pistola con silenciador
  • Asalto agresivo: Stromer .223 + Lupara
  • Caza de Ejecutores a larga distancia: Hawk 4540 Night Vision + cualquier pistola confiable
  • Todo uso al final del juego: Pasadena AR30 + Masterson Phoenix

Como las armas automáticas comparten una sola reserva de munición, llevar un subfusil y un rifle de asalto es un desperdicio. Elige una automática y respáldala con un revólver o una escopeta en tu ranura de arma corta.

Para una mirada más amplia al juego en sí, la página oficial de Mafia III en el sitio de 2K cubre el juego base y el contenido de la Edición Definitiva.

Preguntas Frecuentes