Mafia III Armas: Todas las que Vale la Pena Usar
Análisis completo de las armas de Mafia III — las mejores pistolas, rifles, escopetas y subfusiles, además de cómo desbloquearlas y cuáles vale la pena llevar.
Ambientada en un New Bordeaux de 1968 bañado por el sol, las armas de Mafia III son la columna vertebral de la guerra de un solo hombre de Lincoln Clay contra la familia criminal Marcano. Elegir el arma correcta no es solo estética — cambia cómo limpias negocios, sobrevives emboscadas y derribas a los ejecutores. Esta guía desglosa cada clase de arma, las mejores opciones de cada una y cómo desbloquear las armas destacadas como la Stromer .223 y la M60.
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Cómo Funciona Realmente el Sistema de Armas de Mafia III
Hangar 13 desechó el antiguo inventario de Mafia II y volvió a algo más cercano al juego original. Lincoln puede llevar un arma larga y un arma corta a la vez. Eso es todo. Sin rueda de armas llena de rifles, sin bolsillos mágicos.
La munición también se simplificó de una forma que sorprende a muchos jugadores. En lugar de rastrear cada calibre por separado, las armas cinéticas comparten munición dentro de cuatro categorías internas:
| Categoría de Munición | Armas Incluidas |
|---|---|
| Pistolas semiautomáticas | M1911, Hi-Power, MAB PAP F1, S&W 39 |
| Revólveres | Colt Python (todas las variantes), S&W Model 19 |
| Rifles (potencia completa) | M1 Garand, M14, Springfield M1903, SVT-40, Model 70 |
| Armas automáticas | Subfusiles, rifles de asalto y la M60 comparten una sola reserva |
Esa última fila es la rara. Tu Uzi, tu AKM y tu M60 beben de la misma reserva de munición. Los lanzadores y la pistola de dardos usan su propia munición separada, así que son autónomos.
Una peculiaridad que vale la pena conocer: las armas que sueltan los oficiales de la Policía de New Bordeaux desaparecen cuando mueren o quedan inconscientes, presumiblemente para desalentar las masacres interminables de policías. Los alguaciles de Sinclair Parish no siguen esta regla, así que si estás farmeando equipo en esa región, sí puedes recoger sus armas.
Mejores Pistolas en Mafia III
Las pistolas son tu respaldo cuando una pelea se complica y te quedas sin munición de rifle. También son la única clase de arma que puedes usar mientras conduces en algunas situaciones, lo que las hace más útiles de lo que parecen.
Así se comparan las principales armas cortas:
| Arma (Nombre en el Juego) | Base Real | Tipo de Munición | Notas |
|---|---|---|---|
| Masterson Semi-Auto | Colt M1911A1 | Pistola semiautomática | Predeterminada de Lincoln en cinemáticas |
| Elling 9mm | Browning Hi-Power | Pistola semiautomática | Común en Tickfaw Harbor, Downtown |
| Alfredsson M419 | Smith & Wesson 39 | Pistola semiautomática | Gratis en la furgoneta del traficante de armas |
| Alfredsson M200 | S&W Model 19 | Revólver | Arma corta estándar de la NBPD |
| Masterson Phoenix | Colt Python | Revólver | Alto daño, los mafiosos del final del juego la llevan |
| Blackburn FAF-33 | MAB PAP F1 | Pistola semiautomática | Semiautomática de primer nivel, iguala el daño de la Clipper .44 |
| Clipper .44 | AMP Auto Mag Model 180 | Pistola semiautomática | $30,000 del traficante de armas, o favor de Burke |
El Problema de la Clipper .44
La Clipper .44 es la pistola más cara del juego a $30,000 si la compras al traficante de armas. También puedes conseguirla gratis como favor de Thomas Burke después de tu tercera toma de negocio. El diario de Lincoln la llama "barata y común", lo cual es genuinamente gracioso porque tanto en el juego como en la vida real, la Auto Mag era una pieza de coleccionista rara y costosa con munición propietaria.
Es un arma fuerte, pero ningún PNJ la usa nunca, y solo aparece en una ubicación estática — el Centro de Ciencias Duvall Hall. Si la quieres, planifícalo.
La Alfredsson M419 Es Tu Caballo de Batalla Temprano
Obtienes la S&W 39 gratis una vez que se desbloquea la furgoneta del traficante de armas, y los mafiosos del inicio del juego en Delray Hollow, Pointe Verdun y River Row las sueltan constantemente. No es emocionante, pero es confiable y barata de alimentar.
Escopetas: Reyes del Combate Cercano
Las escopetas brillan en los interiores estrechos que limpiarás constantemente — bares, almacenes y trastiendas de negocios. Todas las escopetas del juego reproducen un sonido de bombeo después de disparos a la cadera, incluso los modelos de palanca y semiautomáticos, lo cual es una pequeña ruptura de inmersión que la comunidad ha señalado durante años.
| Arma (Nombre en el Juego) | Modelo Base | Mejor Para |
|---|---|---|
| Barker 390 | Remington 870 | Inicio/media partida, botín común |
| Cornell 40 | Ithaca 37 | Mafiosos de media partida |
| Riot 550 | Mossberg 500 | Encuentros del final del juego |
| Barker 1500 Tactical | Remington Model 1100 | Semiautomática, favor de Cassandra |
| Lupara | Doble cañón recortada | Ranura de arma corta, daño masivo a corta distancia |
| Elmwood 1925 | Winchester Model 1887 | Ranura de arma corta, recarga con giro |
La Barker 1500 Tactical es la destacada. Es semiautomática, lo que significa que puedes disparar tiros de seguimiento mucho más rápido que con las escopetas de bombeo. La obtienes como favor de Cassandra durante la quinta toma de negocio, o al inicio de la misión final en el DLC Faster, Baby!.
La Lupara y la Elmwood 1925 son interesantes porque ocupan tu ranura de arma corta. Eso significa que puedes llevar un rifle y una escopeta simultáneamente — una configuración genuinamente fuerte para limpiar negocios de forma agresiva.
Subfusiles y Su Rol
Los subfusiles están en un lugar extraño. Comparten munición con los rifles de asalto y la M60, así que cada bala que rocías es una bala que no puedes darle a tu rifle. Dicho esto, son excelentes para trabajo de corto alcance donde el retroceso y la velocidad de recarga de un rifle te matan.
| Arma (Nombre en el Juego) | Modelo Base | Cómo Obtenerla |
|---|---|---|
| Trench 1938 | M1A1 Thompson | Botín común de enemigos al inicio |
| M1N8 | M3 Grease Gun | Mafiosos de media partida |
| Silenced M1N8 | OSS M3 | Primer favor de Cassandra o traficante de armas |
| Carter M33-A | Beretta M12 | Botín raro de media partida |
| Alfredsson M833 | Smith & Wesson 76 | Traficante de armas |
| Deutsche M11B | H&K MP54 | Tercer favor de Cassandra |
| Binya | Uzi | Final del juego, misión "Guns" |
| Czech Ver. Ba-65 | Sa vz. 61 Skorpion | Subfusil de arma corta al inicio |
La Silenced M1N8 es la que más atrae a los jugadores. Un subfusil con silenciador te permite limpiar una habitación sin atraer todo el distrito sobre tu cabeza, y puedes conseguirlo muy temprano con Cassandra.
La Skorpion vale la pena mencionarla porque cabe en la ranura de arma corta. Combinarla con un rifle te da un respaldo de disparo rápido que maneja multitudes mejor que una pistola.
Rifles y Rifles de Asalto
Aquí es donde vive el meta. Los rifles cubren todo desde semiautomáticos tempranos hasta el mejor arma automática del juego.
| Arma (Nombre en el Juego) | Modelo Base | Calibre | Nivel |
|---|---|---|---|
| Hartmann .30 | M1 Carbine | .30 Carbine | Temprano |
| Mayweather .30 | M1 Garand | .30-06 | Medio |
| Automat SG | M14 | 7.62x51mm | Tardío |
| Pasadena AR30 | AKM | 7.62x39mm | Tardío |
| Stromer .223 | Colt M16A1 | 5.56x45mm | Primer nivel |
La Stromer .223 Es el Mejor Arma del Juego
La M16A1 — llamada Stromer .223 — es el arma automática de mayor nivel, y podría decirse que está sobredimensionada. Supera en daño y alcance a la M60 a pesar de disparar un cartucho más pequeño. Eso no es realista, pero así está balanceado el juego.
Puedes conseguirla de dos formas:
- Favor de Burke durante la quinta toma de negocio
- Una casa segura de la CIA en el DLC Stones Unturned
Solo dos PNJ en todo el juego la usan durante el gameplay — Giorgi en el juego base y Donovan en Stones Unturned. Todos los demás están atascados con AKMs y M14s, lo cual es parte de por qué la Stromer se siente tan dominante cuando finalmente consigues una.
La Pasadena AR30 Es la Alternativa Confiable
El AK del juego es una mezcla de componentes de AKM y AK-47. Es la automática predilecta de los matones del final del juego y aparece en manos de Vito Scaletta, Roman "El Carnicero" Barbieri y Alvarez. Si aún no has desbloqueado la Stromer, esta es tu mejor opción automática.
Una nota de la comunidad: el DLC Sign of the Times recompensa una variante llamada Black Sacrament, que es el mismo rifle con un trabajo de pintura diferente y estabilidad mejorada. Cosmético, pero el aumento de estabilidad es real.
Rifles de Francotirador para Ejecutores de Negocios
Los Ejecutores de Negocios son los enemigos regulares más duros que enfrentarás, y los francotiradores te permiten eliminarlos antes de que acorten la distancia. Todas las armas con mira comparten la misma retícula, lo cual es un pequeño atajo por parte de los desarrolladores.
| Arma (Nombre en el Juego) | Modelo Base | Quién la Lleva |
|---|---|---|
| Manitou Model 67 | Winchester Model 70 | Ejecutores al inicio |
| Mayweather M04A3 | Springfield M1903A1 | Ejecutores de media partida |
| Viper 55 | Tokarev SVT-40 | Ejecutores del final del juego |
| Hawk 4540 Night Vision | M14 + mira AN/PVS2 | Quinto favor de Vito |
La Hawk 4540 Night Vision es el premio aquí. Es solo semiautomática, pero golpea más fuerte y con más precisión que la M14 estándar — la contrapartida es una recarga más lenta. Vito te la entrega después de la quinta toma de negocio.
Ametralladoras y Lanzadores
La M60 (Hartmann 7.62) es la única ametralladora real que puedes llevar, y es una bestia. La usas por primera vez durante el robo a la Reserva Federal del prólogo, y puedes conseguir la tuya como favor final de Vito o temprano en Stones Unturned. Su munición se rellena con los subfusiles y rifles de asalto que sueltan los enemigos, así que rara vez te quedarás sin balas.
Los lanzadores son situacionales pero divertidos:
| Arma | Nombre en el Juego | Fuente |
|---|---|---|
| M72 LAW | Hartmann AT-40 | Favor final de Cassandra / misión del Royal Hotel |
| M79 | Hartmann HLP | Favor final de Burke |
| RPG-7 | RPG KORSKY | DLC Stones Unturned |
| China Lake | GL KORSKY | DLC Stones Unturned |
La M72 LAW es de un solo disparo desechable, así que trátala como un botón de pánico para vehículos o enemigos agrupados.
Arrojadizos y Explosivos
- Cóctel Molotov — tu primer arrojadizo, y el arrojadizo enemigo más común
- Granada de Fragmentación M67 — desbloqueada con el primer nivel de la ventaja "IRA Bomber"
- C4 — las cargas desplegables vienen con el segundo nivel de "IRA Bomber"
- Mina Antitanque M15 — añadida en Stones Unturned
La línea de ventajas IRA Bomber vale la pena invertir en ella temprano si te gusta controlar el espacio en los tiroteos. Las granadas y los Molotovs te permiten sacar a los enemigos de su cobertura sin exponerte.
Consejos Prácticos de Configuración
Basándonos en cómo funciona el sistema de munición, esto es lo que realmente rinde bien:
- Limpieza sigilosa de negocios: Silenced M1N8 + Skorpion o una pistola con silenciador
- Asalto agresivo: Stromer .223 + Lupara
- Caza de Ejecutores a larga distancia: Hawk 4540 Night Vision + cualquier pistola confiable
- Todo uso al final del juego: Pasadena AR30 + Masterson Phoenix
Como las armas automáticas comparten una sola reserva de munición, llevar un subfusil y un rifle de asalto es un desperdicio. Elige una automática y respáldala con un revólver o una escopeta en tu ranura de arma corta.
Para una mirada más amplia al juego en sí, la página oficial de Mafia III en el sitio de 2K cubre el juego base y el contenido de la Edición Definitiva.
Preguntas Frecuentes
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