Mafia III Revistas Playboy: Todas as 50 Localizações

Encontre todas as localizações das revistas Playboy em Mafia III por Nova Bordeaux com este guia de colecionáveis distrito por distrito.

Se você está em busca da conclusão 100% em Nova Bordeaux, as cinquenta revistas Playboy espalhadas pelo mapa estão entre os colecionáveis mais fáceis de passar despercebidos no jogo. Dominar cada localização das revistas Playboy em Mafia III importa porque essas edições não são apenas um deleite visual retrô — elas estão ligadas a troféus, conquistas e uma fatia genuinamente interessante da história da cultura pop dos anos 1960 que a 2K inseriu no mundo. A parte complicada é que o jogo nunca te entrega uma lista de verificação. Você precisa vasculhar dez distritos, dos pântanos de Bayou Fantom às docas de Tickfaw Harbor, e muitas das revistas ficam em mesas, varandas e telhados que você normalmente passaria correndo.

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O Que São as Revistas Playboy em Mafia III?

As revistas Playboy são um conjunto de 50 edições colecionáveis escondidas por toda Nova Bordeaux. Cada uma é uma réplica fiel da época de uma capa e página central reais dos anos 1960, e ao pegá-la você a desbloqueia em um menu de galeria onde pode folhear as páginas à vontade.

De acordo com a 2K Games, os colecionáveis foram projetados para que os jogadores "olhassem com atenção em mesas e balcões por toda Nova Bordeaux" para encontrar edições clássicas. Essa é uma boa dica sobre a filosofia de posicionamento: os desenvolvedores raramente escondiam essas revistas em lugares absurdos. Eles queriam que parecessem objetos que naturalmente pertenciam a um cenário criminal da Louisiana de 1968 — deixados no balcão de um bar, guardados em um quarto de motel ou sobre uma bancada de trabalho.

Por Que Vale a Pena Colecioná-las

MotivoDetalhe
Progresso de troféus/conquistasColetar edições contribui para troféus relacionados à conclusão
Desbloqueio de galeriaCada edição abre uma réplica digital legível no menu
Sabor históricoCapas e artigos refletem publicações reais dos anos 1960
Incentivo à exploraçãoEncoraja visitar cada distrito, incluindo áreas opcionais

Além do apelo de lista de verificação, as revistas funcionam como narrativa ambiental. Folheá-las oferece uma janela para a publicidade, moda e jornalismo da época — um toque agradável em um jogo que mergulha fundo em seu cenário do final dos anos 60.

Quando Você Pode Começar a Coletar?

Aqui está a boa notícia: todas as 50 revistas estão disponíveis desde o início do jogo. Você não precisa terminar uma única missão da história antes que a primeira edição se torne coletável, e pode pegá-las a qualquer momento em que estiver livre para explorar o mapa aberto.

Essa flexibilidade tem dois lados. Por um lado, você pode avançar na coleção entre missões sem nunca se sentir pressionado. Por outro, não há um rastreador no jogo apontando para a mais próxima, então é fácil esquecer um distrito inteiro. Uma abordagem prática é limpar os colecionáveis distrito por distrito conforme a história naturalmente te leva a cada área.

Uma Ordem de Coleta Sensata

  1. Comece pelos distritos que você já controla — sem patrulhas hostis atrasando você.
  2. Vasculhe interiores primeiro — bares, armazéns e motéis escondem grande parte das edições.
  3. Verifique telhados e varandas por último — esses são os locais que os jogadores mais costumam perder.
  4. Risque os distritos conforme terminar — o jogo não fará isso por você.

Localizações das Revistas Playboy em Mafia III por Distrito

Abaixo está o detalhamento completo por distrito. Cada entrada lista a data da edição e uma descrição de onde ela fica, para que você possa corresponder a localização ao mapa do jogo. Observe que as datas não seguem uma ordem cronológica estrita pelo mapa — as edições variam entre 1961 e 1966 dependendo do distrito.

Bayou Fantom

EdiçãoLocalização
Março de 1962Dentro de um barraco a sudeste do Catfish Queen
Junho de 1962Dentro de um barraco em uma ilha isolada a leste da ponta sul de Delray Hollow

As edições do Bayou são as que a maioria dos jogadores encontra por último, porque a área é fácil de pular quando a história se move para o centro. O barraco da ilha em particular exige um barco ou uma nadada, então reserve alguns minutos extras.

Barclay Mills

EdiçãoLocalização
Setembro de 1963Dentro de uma casa-barraca no centro-oeste de Barclay Mills
Novembro de 1963Na varanda dos fundos de uma casa no sul de Barclay Mills

Barclay Mills é um distrito industrial, então a descrição "casa-barraca" pode ser confusa — procure pelas estruturas residenciais menores escondidas entre as fábricas, em vez dos próprios prédios fabris.

Delray Hollow

EdiçãoLocalização
Maio de 1964Dentro do Double Barrel Bar
Agosto de 1964No porão do Sammy's Bar

Delray Hollow é um dos primeiros distritos onde você passará tempo, o que torna essas duas um ponto de partida natural. O porão do Sammy's Bar é um local que muitos jogadores passam sem perceber que há um andar inferior.

Downtown

EdiçãoLocalização
Dezembro de 1964Dentro de um prédio da Hangar Supply Co. ao longo da costa sudoeste
Abril de 1965Em um prédio portátil atrás do Shaker's Club and Bar

As edições do Downtown estão divididas entre a orla e a faixa de vida noturna. O prédio da Hangar Supply Co. é fácil de ignorar porque parece cenário em vez de ponto de interesse.

French Ward

EdiçãoLocalização
Abril de 1961Dentro de um armazém de tijolos sem graça ao longo da costa leste
Fevereiro de 1962No quintal lateral de uma casa marrom de dois andares ao longo da costa norte

O armazém do French Ward é genuinamente sem graça — não há sinalização para te guiar, então você vai querer seguir a costa leste e verificar cada prédio de tijolos.

Frisco Fields

EdiçãoLocalização
Março de 1965Sob uma pérgula no quintal de uma casa no sudeste de Frisco Fields
Setembro de 1965Dentro de uma casa-barraca no canto sudoeste, em frente ao Fareham Grocery

Frisco Fields é o distrito de alto padrão, o que torna a colocação na "casa-barraca" um pouco inesperada. Use o Fareham Grocery como ponto de referência e trabalhe a partir dali.

Pointe Verdun

EdiçãoLocalização
Julho de 1965Em um banco de praça com vista para a baía no norte de Pointe Verdun
Agosto de 1965Dentro de uma garagem atrás do Blarney's Pub

A edição do banco de praça é uma das poucas que fica genuinamente ao ar livre — se você estiver passeando pela orla norte, pode pegá-la por acidente.

River Row

EdiçãoLocalização
Maio de 1963Na sala dos fundos do Baby Bear B.B.Q.
Julho de 1964Dentro da Bayside Shipping na ponta norte de River Row

Ambas as edições de River Row ficam dentro de estabelecimentos, então espere entrar por uma porta da frente antes de alcançá-las.

Southdowns

EdiçãoLocalização
Março de 1966Dentro de um quarto no Pearl Diver Motel
Abril de 1966Em um telhado ao lado do Catfish Queen

A edição do telhado é o destaque aqui. Você precisará encontrar uma maneira de subir, então procure escadas, saídas de incêndio ou estruturas adjacentes antes de desistir.

Tickfaw Harbor

EdiçãoLocalização
Julho de 1962No topo de um prédio atrás do Blarney's Pub na extremidade norte de Port Bourbon
Agosto de 1962Dentro de um prédio portátil na extremidade sul de Port Bourbon

Observe que o Blarney's Pub aparece tanto nas referências de Pointe Verdun quanto de Tickfaw Harbor — são posicionamentos separados, então não presuma que já pegou uma porque encontrou a outra.

Dicas Para Encontrar Cada Edição Mais Rápido

Coletar 50 itens em um vasto mundo aberto é um teste de paciência mais do que de habilidade. Alguns hábitos tornam tudo muito menos tedioso.

Use Pontos de Referência, Não Coordenadas

O jogo oferece empresas, bares e motéis nomeados como pontos de referência. Memorizá-los é melhor do que tentar avaliar coordenadas do mapa a olho, especialmente porque interiores não aparecem no mapa.

Verifique o Espaço Vertical

Uma parte significativa da lista fica acima do nível do solo — telhados, andares superiores e varandas. Se um distrito parece "concluído" mas sua contagem está baixa, olhe para cima.

Vasculhe à Noite ou em Momentos Livres

Distritos hostis são mais fáceis de vasculhar quando você não está desviando de tiroteios. Se um distrito ainda está contestado, considere terminar a tomada do seu esquema primeiro, depois volte para uma passagem calma de colecionáveis.

Mantenha uma Lista de Verificação Escrita

O jogo rastreia quantas você encontrou, mas não quais. Relatos da comunidade dizem consistentemente que a maior causa de uma revista "desaparecida" é simplesmente perder a conta de qual distrito você já limpou.

O Que Há Dentro das Revistas?

Os colecionáveis não são apenas capas — várias edições incluem artigos legíveis que fazem referência à história real da publicação. Dois exemplos que vale mencionar:

  • A edição de janeiro de 1964 anuncia uma Playmate Review, convidando os leitores a votar em sua Playmate favorita da década anterior.
  • A edição de fevereiro de 1964 traz um artigo intitulado "Georgia Peach" sobre a Playmate daquele mês, Nancy Jo Hooper.

Esses detalhes são extraídos da galeria do jogo e correspondem ao estilo editorial real da revista da época. É um toque pequeno, mas faz parte do motivo pelo qual o conjunto de colecionáveis se mantém como uma das atividades secundárias mais memoráveis do jogo.

Erros Comuns Que os Jogadores Cometem

ErroCorreção
Presumir que as revistas só aparecem após certa missãoElas estão disponíveis desde o início — comece cedo
Pular Bayou FantomEle contém duas edições, incluindo uma em uma ilha
Confundir os posicionamentos do Blarney's PubHá duas edições separadas perto de locais com nomes semelhantes
Ignorar interioresA maioria das edições fica em ambientes internos
Esquecer os telhadosPelo menos uma edição exige escalada

Se você estiver fazendo referência cruzada com um vídeo walkthrough, lembre-se de que uploads da comunidade às vezes rotulam os distritos de forma diferente do mapa do jogo, o que pode te levar ao bairro errado.

Finalizando Sua Coleção

As localizações das revistas Playboy em Mafia III abrangem todos os dez distritos de Nova Bordeaux, e pegar todas as cinquenta é uma das tarefas de conclusão mais satisfatórias do jogo — em parte porque força você a realmente explorar o mundo que os desenvolvedores construíram. Comece cedo, vasculhe distrito por distrito, verifique cada interior e telhado, e mantenha sua própria lista de verificação. Faça isso, e você fechará o conjunto sem precisar de uma segunda passada.