Mafia 3 Melhores Armas no Início — Ranking

Descubra as melhores armas no início de Mafia 3. Escolhas ranqueadas de pistolas, rifles, escopetas e arremessáveis, além de onde encontrá-las rápido em

Se você está procurando pelas melhores armas no início de Mafia 3, a boa notícia é que New Bordeaux te entrega equipamentos genuinamente apelões nas primeiras horas. A má notícia? O jogo nunca te diz quais armas valem a pena guardar e quais são lixo para vender no traficante de armas.

Outros guias de Mafia III que podem te interessar:

Por Que as Armas Iniciais Importam em Mafia 3

O combate de Mafia III não perdoa nas dificuldades mais altas. Lincoln Clay morre rápido, a munição é limitada e a resposta policial escala rapidamente. Um bom equipamento inicial faz três coisas:

  • Mantém você vivo durante emboscadas — as gangues haitianas e italianas batem forte nos distritos iniciais.
  • Permite limpar esquemas silenciosamente — armas silenciadas preservam seu bônus de furtividade e reduzem reforços.
  • Economiza dinheiro — você gasta menos com kits de saúde e reabastecimento de munição quando os inimigos caem com um ou dois tiros.

Relatos da comunidade concordam consistentemente que a diferença entre uma arma ruim e uma boa no início do jogo é maior do que a maioria dos jogadores espera. Uma Stromer .223 na terceira hora se comporta como uma arma completamente diferente de uma pistola inicial.

Melhores Armas Iniciais por Classe (Ranqueadas)

Aqui está o detalhamento completo baseado na experiência dos jogadores e nos guias de armas da comunidade. Cada entrada inclui por que ela merece seu lugar.

Pistola: Masterson Silenciada

A Masterson Silenciada é a pistola inicial mais útil do jogo. Ela combina furtividade com dano sólido, o que significa que você pode derrubar um guarda com um tiro na cabeça e ninguém ouve nada.

Sua precisão é um pouco solta à distância, mas isso pouco importa — durante a furtividade você quase sempre mira um único tiro na cabeça de perto. Combine com a mecânica de escuta telefônica e você pode limpar prédios inteiros sem disparar um tiro barulhento.

Automática de Uma Mão: MK 1020 Silenciada

Se você quer um apoio que permaneça silencioso mas atire rápido, a MK 1020 Silenciada é a resposta. É uma secundária totalmente automática com pouco recuo e dano respeitável.

A desvantagem é óbvia: ela consome munição rapidamente. Use-a como botão de pânico quando uma investida furtiva dá errado, não como sua arma principal.

Automática Primária: Stromer .223

A Stromer .223 é a versão da Hangar 13 para a M16 da era do Vietnã, e é um monstro. Pouco recuo, alta cadência de tiro e alto dano a tornam o melhor fuzil de assalto versátil que você pode conseguir cedo.

Assim que você tiver isso no slot primário, os tiroteios barulhentos deixam de ser assustadores. Ela destrói inimigos à média distância e permanece controlável durante rajadas sustentadas.

Fuzil: Hartmann .30

A Hartmann .30 é a surpresa de destaque do início do jogo. Guias da comunidade observam que ela desbloqueia surpreendentemente cedo, e seus atributos são genuinamente incríveis: pouco recuo, alcance efetivamente infinito, alto dano e um carregador de 15 tiros.

Esta é a arma que transforma Lincoln em um atirador de elite. Se você só for atrás de uma arma nas primeiras horas, que seja esta.

Escopeta: Riot 550

Para demolição em curta distância, a Riot 550 é a melhor escopeta de Mafia III. Ela combina alta cadência de tiro, alcance melhorado em relação a outras escopetas, pouco recuo e dano brutal.

Não é uma ferramenta furtiva, mas para invadir um esconderijo de esquema ou sobreviver a uma emboscada de carro, nada limpa um ambiente mais rápido.

Especial: Hartmann 7.62mm

A Hartmann 7.62mm é a versão da Hangar 13 para a M60, e é absurda. Zero recuo, dano insano, carregador de 100 tiros e cadência de tiro moderada.

O problema é que ela é pesada e barulhenta. Trate-a como sua opção "tudo deve morrer" quando uma missão sai completamente dos trilhos.

Arremessável: Coquetel Molotov

Facilmente o melhor arremessável do jogo. O Coquetel Molotov explode no impacto e elimina instantaneamente qualquer um por perto. É perfeito para desalojar inimigos agrupados ou cobrir uma retirada.

Jogadores da comunidade também juram pelas facas de arremesso para furtividade — são silenciosas, reutilizáveis na prática e gratuitas depois que você as tem.

Tabela Comparativa de Armas Iniciais

ArmaClasseDanoCompatível com FurtividadeMelhor Uso
Masterson SilenciadaPistolaAltoSimTiros na cabeça silenciosos
MK 1020 SilenciadaAutomática de Uma MãoMédioSimApoio quando a furtividade falha
Stromer .223Automática PrimáriaAltoNãoTiroteios à média distância
Hartmann .30FuzilAltoNãoPrecisão à longa distância
Riot 550EscopetaMuito AltoNãoLimpeza em curta distância
Hartmann 7.62mmEspecialMuito AltoNãoCaos total
Coquetel MolotovArremessávelLetalNãoControle de multidão

Onde Encontrar Essas Armas Cedo

A maioria dessas armas não está parada em uma loja esperando por você. Veja como os jogadores normalmente as conseguem nas primeiras horas:

  • Drops de inimigos — Tenentes e chefes de esquema frequentemente carregam a Stromer .223 ou a Riot 550. Reviste cada corpo.
  • Traficantes de armas — Depois de desbloquear o traficante de armas pelo sistema de esquemas, você pode comprar muitas delas diretamente.
  • Esconderijos trancados — Algumas armas aparecem em casas de esconderijo e salas trancadas durante missões iniciais.
  • Recompensas de missão — Certas missões da história te entregam uma arma diretamente.

Se você quer o contexto oficial completo sobre os sistemas do jogo, confira a página de Mafia III na Steam, que cobre o conteúdo da Edição Definitiva.

Melhores Combinações de Equipamento Inicial

Em vez de carregar uma única arma "melhor", monte um equipamento que cubra todas as distâncias. Aqui estão três configurações que funcionam bem no início do jogo.

Equipamento Furtivo

SlotArmaPor Quê
PrimáriaHartmann .30Precisão à distância com capacidade silenciosa
SecundáriaMasterson SilenciadaTiros na cabeça limpos de perto
ArremessávelFacas de ArremessoPotencial de multi-abate silencioso

Equipamento Equilibrado

SlotArmaPor Quê
PrimáriaStromer .223Lida com quase toda luta
SecundáriaMK 1020 SilenciadaApoio silencioso
ArremessávelCoquetel MolotovLimpeza de multidão de emergência

Equipamento Barulhento e Orgulhoso

SlotArmaPor Quê
PrimáriaRiot 550Poder de limpar ambientes
SecundáriaHartmann 7.62mmSupressão e carnificina
ArremessávelCoquetel MolotovNegação de área instantânea

Dicas Para Usar Armas Iniciais Efetivamente

Conseguir a arma é só metade da batalha. Estes hábitos fazem uma diferença real:

  • Mire na cabeça. Quase toda arma em Mafia III recompensa tiros na cabeça com mortes quase instantâneas.
  • Use cobertura agressivamente. Lincoln não é uma esponja de balas. Espie, atire e reposicione-se.
  • Troque, não acumule. Carregue a arma certa para a missão em vez de estocar tudo.
  • Guarde Molotovs para grupos. Eles são desperdiçados em inimigos únicos.
  • Melhore o porta-malas do seu carro. Armazenamento extra de armas significa que você sempre tem opções.

Erros Comuns com Armas no Início do Jogo

Jogadores novos cometem os mesmos poucos erros. Evite-os e suas primeiras dez horas ficam muito mais fáceis.

  • Vender armas únicas. Algumas armas não podem ser recompradas facilmente. Guarde-as.
  • Ignorar a pistola silenciada. A furtividade é o caminho mais rápido pela maioria dos esquemas.
  • Usar demais a escopeta à distância. A Riot 550 é letal de perto e inútil de longe.
  • Esquecer os tipos de munição. Armas diferentes usam munições diferentes, então estoque antes de grandes missões.

Como Essas Escolhas se Comparam às Armas do Fim do Jogo

As armas desta lista permanecem relevantes muito além das primeiras horas. A Hartmann .30 e a Stromer .223 continuam no topo mesmo depois que você desbloqueia opções mais exóticas. É exatamente por isso que buscá-las cedo é tão valioso — você não está perdendo tempo com equipamento que vai substituir em uma hora.

O consenso da comunidade é que o maior salto de poder em Mafia III vem de conseguir um fuzil sólido e uma pistola silenciada, não de desbloquear os brinquedos mais chamativos do fim do jogo.

Veredito Final: O Que Pegar Primeiro

Se você só lembrar de uma coisa deste guia, que seja esta: pegue a Hartmann .30 e a Masterson Silenciada o mais rápido que puder. Essas duas armas sozinhas vão te carregar pelas primeiras várias horas de New Bordeaux.

A partir daí, adicione a Stromer .223 para tiroteios e a Riot 550 para o caos em curta distância. Complete com Molotovs e você tem um equipamento que lida com quase toda situação que o jogo joga em você.